Feliz ano novo!
sábado, 31 de dezembro de 2016
sexta-feira, 23 de dezembro de 2016
Final de ano!
Final de ano!
Sempre a mesma coisa. Se arrumar, carregar o celular pra ficar dentro de casa ou na varanda comendo e bebendo!
Boas festas a todos.
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Review Asphalt 8: Airbone
Asfhalt 8: Airborne é um jogo de corrida muito bem sucedido, perigosamente vinculado a um modelo de negócio frustrante. A sensação de pura de velocidade, controles naturais, e riqueza de conteúdo tornam altamente recomendável, mas ele tem uma tendência a colocar obstáculos desnecessários com lembretes constantes que você pode comprar o seu caminho como todos os games com propaganda.
Este é o oitavo jogo da série, por isso não deve ser surpreendente que a Gameloft tem mantido a mecânica básica. Os controles de inclinação macias e sedosas durante direção intuitiva, e uma vez que os carros de auto-aceleração, as duas metades da função de tela como botões para acionar os freios gigantescos e impulsionando o nitro. Esses três blocos de construção básicos são tudo o que é necessário para oferecer realmente necessário para manusear nos nove ambientes bem diferenciados, que funcionam com uma gama de uma encharcada de néon em Tóquio repleto de curvas fechadas para as ruas de rampas de Londres.
A adição de asfalto 8 para a série, as acrobacias aéreas, são um toque agradável que oferecem recompensas como impulsionar o nitro, o que lhes confere um risco-recompensa dinâmico. Levando para o ar é mais lento do que furar muitas vezes, as ruas, para a tomada de decisões em frações de segundo acerca que eu poderia poupar tempo para fazer o impulso que eu gostaria de acrescentar para ganhar ajudas nas corridas. A física se comporta de forma irregular, ocasionalmente, levando a um salto ou spin que não se comporta como seria de esperar. É raro, mas pode ser um incômodo.
O Asphalt é longo, oferecendo oito temporadas de crescimento aumentando de velocidade e 180 corridas no total, além de um modo online completo com todos os mapas e tipos de corrida disponíveis. A maioria das corridas são multi-padrão de carro ou jogos x1. A longevidade é uma faca de dois gumes, até certo ponto, já que o grande número de eventos cada um desses mapas repetindo várias vezes. Claro, é divertido acelerar pelas ruas de Barcelona, em um carro mais rápido, mas depois de uma dúzia de vezes eu sabia que as curvas tão bem que eu ia ganhar facilmente qualquer um ou ser irremediavelmente superado por carros melhores. A habilidade não foi o fator decisivo, tudo depende da aquisição de veículos melhores.
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
quarta-feira, 9 de novembro de 2016
Os novos Pokemons em Pokemon GO
Isso é enorme, como Snorlax. O jogo apresenta a atualmente originais 151 Pokémons, o chamado "Geração 1" Pokémon. Mas, na realidade, existem centenas de Pokémons, e com base no código escondido dentro, mais recente atualização do jogo parece que o Pokémon 100 "Geração 2" estão indo para Pokémon Go em breve.
Segue abaixo alguns deles:
Segue abaixo alguns deles:
Chikorita:
Bayleef
Meganium
Em breve colocaremos mais...
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
domingo, 6 de novembro de 2016
Clash Royale - Parte 3
Um jogo típico então envolve inicialmente
escolher seus oito cartões que esperançosamente fundem junto bem em algum tipo
da estratégia coesa com respostas aos tipos diferentes de ameaças. A partir
daí, você procura um adversário, e é combinado com alguém que tem um nível de
troféu semelhante como você (Falaremos mais sobre isso mais tarde). A partir
daí, você despeja cartões e, derrubando uma ou mais das torres de coroa inimiga,
protegendo o seu próprio, e, finalmente, destruir a torre principal do seu
oponente. Os Jogos têm um limite de quatro minutos.
Os primeiros dois minutos de um
jogo Clash Royale são normais, você ganha lentamente Elixir e usa esse Elixir
para jogar suas cartas. Se dentro destes dois minutos você consegue destruir a
Torre principal do seu oponente, você ganha. Caso contrário, o jogo avança para
um minuto adicional, onde a geração de Elixir é dobrada, que é geralmente onde
as coisas ficam reais como você e seu oponente apenas rápido-fogo atirar cartas
em si. No final desse acumulado de três minutos, quem quer que tenha destruído
mais torres ganha o jogo. Se as coisas estão amarradas, você recebe outro
minuto de morte súbita, onde o primeiro jogador a destruir qualquer torre
ganha. Se depois da morte súbita ninguém consegue fazer isso, o jogo termina em
empate. Se você coletar dez em um dia, você destrava um Crown Chest, que
normalmente tem uma grande quantidade de ouro e cartões. Mas, espere, "Cartas?
Ouro?".
Por agora você provavelmente está
pensando: "Tudo bem, tudo isso soa bem, mas qual é o problema?" É um
jogo livre para jogar depois de tudo, assim que ser cético de pagar paredes e
outros shenanigans freemium é apenas natural. Aqui está a essência - Os cartões
são recompensados através de baús de abertura. A cada quatro horas, você tem
um baú livre e dois slots para esses baús livres, então para maximizar seus
brindes você vai querer estar no check-in no jogo pelo menos uma vez a cada
oito horas. Depois de concluir o tutorial, vencer batalhas premia baús de diferentes
níveis de raridade (cofres mais raros incluem mais cartões e ouro) e você pode
segurar um máximo de quatro desses baús de prêmio. Silver Chests, que são a
caixa de prêmio mais comum para encontrar, demorar três horas para desbloquear
com o Super Magical Chest, atualmente o melhor baú do jogo, levando um dia
inteiro para desbloquear. Apenas um temporizador de desbloqueio de baú pode ser
rolando em um momento, então há um pouco de estratégia envolvida com o que você
desbloquear e quando. Por exemplo, se você tem um baú de ouro em seu
inventário, você provavelmente vai querer pendurar a que para desbloqueá-lo
durante a noite, que é um temporizador de oito horas você pode ter a contagem
regressiva enquanto você dorme. Se você tem quatro baús no seu inventário, você
não pode ganhar mais através de jogos vencedores até que você desbloquear um e,
assim, abrir esse slot de inventário.
Claro, você também pode pagar
para pular qualquer um desses temporizadores, e Clash Royale compartilha uma
moeda premium semelhante ao Clash of Clans em que eles estão usando Gems. Como
qualquer jogo para jogar com temporizadores, a quantidade de moeda premium para
pular um temporizador escalas significativamente com a quantidade de tempo
restante. Além disso, como todos esses jogos, a moeda premium é recebida em
intervalos regulares, embora leve um tempo para acumular qualquer número
substancial. Gems também são usados para comprar ouro e baús da loja no jogo.
Os baús comprados desta maneira são abertos imediatamente e não são afetados
por você potencialmente tendo quatro baús em seu inventário já.
Complicando as coisas um pouco
mais é o persistente leveling-up, sistema que existe tanto para você como um
jogador, bem como cartões individuais que irão levá-lo a recolher o maior
número de cartões possível. Digamos que você recebe um novo cartão de um baú,
você pode, obviamente, jogar imediatamente com esse cartão em qualquer baralho.
Mas e se em seu próximo baú você obter duplicados do mesmo cartão? Bem, você
combina duas cartas e cinco de ouro para nivelar essa carta até um nível.
Quando um cartão ganha um nível, a saúde de uma unidade tem e os danos que faz
são ambos aumentados em dez por cento. A curva para cartões ganhando níveis é
significativa, e enquanto você demorou para juntar dois cartões e cinco de ouro
para obter um cartão para o nível dois, vai demorar quatro cartas e vinte ouro
para chegar ao nível três, dez cartões e cinquenta de ouro para obter para o
nível quatro, e assim por diante. Atualizando uma experiência de prêmios de
cartão que é rolado em seu "nível de Rei", seu nível de experiência
global que também torna suas torres no jogo mais poderosas e têm mais pontos de
vida. Compra de ouro parece ser a melhor maneira de gastar suas jóias no jogo,
como o ouro é usado não só para atualizar cartões, mas também comprar cartões
que você pode não ter da rotina diária na loja de cartão do jogo.
Outra maneira de adquirir cartas,
e muito benéfica, é aderir a um clã.
Muito parecido com Clash of Clans, o jogo tem um elemento social
surpreendentemente atraente para ele, onde até cinquenta jogadores podem se
juntar para doar cartões uns aos outros, que realmente é a melhor maneira de
ganhar experiência e quaisquer cartas que você pode estar faltando. Para adoçar
o negócio ainda mais, para cada cartão comum você doar você receberá um ponto
de experiência e cinco de ouro, para rares você receberá dez pontos de
experiência e ouro cinqüenta. Então, normalmente, é vantajoso juntar-se a um
clã e comprar raras e comuns de sua própria loja de cartões com ouro, como você
basicamente obtém aquele ouro de volta junto com pontos de experiência como
você compartilhar cartões com seus membros do clã. Os clãs aumentam no ranking
à medida que os membros do clã ganham troféus e os troféus também servem como
um sistema de progressão persistente, bem como como os jogos são feitos.
Se você jogou Clash of Clans,
toda esta configuração será imediatamente familiar para você. Funciona muito
bem no CoC, então não é uma surpresa que a Supercell trouxe o mesmo sistema.
Sua classificação geral no jogo contra adversários é baseada em quantos troféus
você tem. Ganhar um jogo faz você ganhar troféus, enquanto, obviamente, perder
um jogo faz o oposto. Em certos limiares de troféus, você avança para arenas
inteiramente novas que não só parecem diferentes, mas também desbloquear
cartões adicionais que seus baús podem potencialmente conter. É um ótimo
sistema que funciona bem para matchmaking, bem como gating conteúdo baseado no
nível de habilidade. Os novos jogadores só têm acesso a um pool de cartas muito
pequeno, mas à medida que você joga e melhora, você ganha acesso a mais cartas,
o que complica ainda mais o jogo (de uma boa maneira), bem como as escolhas que
você fará ao construir decks.
É difícil encontrar muitas coisas
para reclamar quando se trata de Clash Royale, como é um jogo muito divertido
genuinamente que eu tenho jogado por semanas agora sem gastar um centavo e eu
realmente não vejo a mudança. Eu estava um pouco preocupado com o pool de
cartões potencialmente estagnado, mas a Supercell já lançou alguns cartões
novos, embora seja interessante ver que tipo de programação eles acompanham
quando se trata de novos conteúdos. Considerando este tipo de jogos ao vivo e
morrer pelo quanto eles são apoiados por seus desenvolvedores, não me
surpreenderia de todo para ver um fluxo de gotejamento constante de novas
coisas lentamente entrando em Clash Royale.
sábado, 5 de novembro de 2016
Clash Royale - Review Part 2
Revisar esses mega-releases
sempre parece um pouco de formalidade, como se você tivesse prestado alguma
atenção à cena de jogos para celular nos últimos meses, você provavelmente já
seguiu nosso guia e tem jogado a versão lançada do Clash Royale.
O jogo em si é absolutamente
fenomenal, e muito parecido com o Clash of Clans, indubitavelmente convocará um
verdadeiro tsunami de copycats e spinoffs "altamente inspirados" ...
O que pode não ser necessariamente o pior, já que a combinação De gêneros e
mecânica de jogo em Clash Royale realmente funciona incrivelmente bem para um
jogo móvel.
Por uma questão de ser completo
aqui, vamos supor que este é de alguma forma o primeiro que você já ouviu falar
de Clash Royale. A maneira mais fácil de descrevê-lo é como um jogo de cartas
colecionável onde suas cartas representam unidades de estratégia em tempo real
como as que são jogadas em campos de batalha multi-pista MOBA com duas torres e
uma base que você precisa atacar enquanto defende o seu próprio. Isso é um
bocado, e parece complicado, mas a magia do Clash Royale é que tudo é
apresentado de uma forma que eu realmente não acho que você precisa saber nada
sobre jogos de cartas, jogos RTS, MOBAs ou as estratégias emergentes em
qualquer Desses gêneros porque tudo foi simplificado e racionalizado para uma
extensão magistral.
Dividindo isso ainda mais, os
jogadores da Hearthstone enfrentam coleções de centenas de cartas, espalhadas
por várias classes e usadas em um baralho de 30 cartas. Se você nunca jogou um
jogo como esse antes, mesmo tão grande como o tutorial Hearthstone e processo
de integração é, você ainda está falando mais de uma parede de aprendizagem e
menos de uma curva de aprendizagem. Trinta cartões são substancialmente mais
fáceis de gerenciar do que as sessenta da Magic, mas você tem que saber
realmente o que está fazendo ou ser um jogador supremamente analítico para ser
capaz de fazer sobre se executar um de um determinado cartão está fazendo muito
melhor ou pior do que correr dois do mesmo cartão. O quão difícil é criar um
baralho competitivo para a maioria dos jogadores leva a apenas olhar para cima
o que outros jogadores estão jogando, copiando os decks, e nunca realmente
nunca precisando aprender a construir um baralho próprio.
Comparativamente, Clash Royale
apresenta algumas dezenas de cartões dos quais os jogadores selecionam oito
cartas únicas para construir um baralho. Inicialmente, isso parece um pouco
básico demais - especialmente se você é um veterano de outros jogos de cartas.
Uma vez que você deixá-lo resolver, é realmente muito impressionante, como com
apenas oito cartas torna-se imediatamente transparente quais cartões são e não
estão funcionando em seu deck. Além disso, com um pool de cartões medido em
dezenas combinado com desbloqueio inteligente de camadas de cartões
disponíveis, você rapidamente aprende o que tudo no jogo faz sem o conhecimento
enciclopédico necessário para conhecer cada único cartão em um típico CCG.
Os elementos RTS e MOBA também
foram bastante simplificados. Em ambos os gêneros, o sucesso vem não apenas de
como você usa inteligentemente suas unidades, mas com a rapidez e precisão que
você é capaz de controlá-las. No mundo dos jogos RTS populares como o
StarCraft, os jogadores de primeira linha estão emitindo centenas de comandos
por minuto para o seu exército. Da mesma forma, a decisão de dividir-segundo
que você vê no jogo MOBA de primeira linha é incrível. Clash Royale simplifica
e retarda tudo isso apenas o suficiente para que seja fácil de jogar, enquanto
ainda invoca a sensação de que suas decisões são tão importantes quanto as que
você pode fazer em um RTS ou MOBA.
Isso tudo é conseguido arrastando
cartões de sua mão que invocam perfeitamente a unidade (ou unidades) desse card
para o campo de batalha. O posicionamento onde você convoca essas unidades é
importante, pois ao invés de microgerenciar um exército, tudo usa um AI muito
básico, semelhante ao ataque a uma base em Clash of Clans. Cada unidade
comporta-se de forma ligeiramente diferente, e algumas podem priorizar as
estruturas de segmentação enquanto outras atacam a coisa mais próxima delas. Os
cartões têm um custo de fundição associado a eles, utilizando o recurso Elixir
que você pode reconhecer de forma semelhante do Clash of Clans. Como a maioria
dos jogos de cartas, o custo das cartas normalmente aumenta com o nível de
potência, mas nos bastidores do jogo há um sistema de papel-tesoura-de-papel
onde aparentemente poderosas cartas caras podem ser totalmente combatidas por
cartas mais baratas jogadas corretamente e à direita Tempo.
Por exemplo, o Príncipe é o
primeiro cartão épico que a maioria dos novos jogadores irá encontrar. Ele
custa cinco elixir para jogar, e depois de um breve período irá rapidamente
carregar para a unidade mais próxima ou estrutura e greve com um ataque maciço.
A primeira vez que você encontrar este cartão, você inevitavelmente sentirá
como ele é totalmente dominado. No entanto, depois de pensar um pouco e
experimentando, você vai descobrir que o cartão Tombstone que não só é raro em
vez de épico, mas também custa três elixir em vez de cinco, vai desligar
totalmente o Príncipe. A captura é, você tem que gerenciar inteligentemente sua
mão de cartas, e ter respostas para ameaças como o Príncipe no pronto. Este é
apenas um exemplo, mas todo o jogo é preenchido com cartões que situacionalmente
são muito fortes, mas pode ser
facilmente combatida. Mesmo que o pool de cartas e deck tamanho pode parecer
pequeno, a profundidade da estratégia é incrível.
quarta-feira, 2 de novembro de 2016
Clash Royale - Part I
Boa noite!!
Em breve colocaremos um review de um dos jogos mais viciantes. Que está no topo dos downloads das lojas Android e Apple.
Fiquem ligados.
Em breve colocaremos um review de um dos jogos mais viciantes. Que está no topo dos downloads das lojas Android e Apple.
Fiquem ligados.
sexta-feira, 21 de outubro de 2016
Paragon PS4 - Review 01
Paragon é um jogo de ação baseado em herói que combina MOBA e jogabilidade FPS, colocando-o em uma luta de estratégia com ação explosiva, o controle direto de terceira pessoa. Lutar pelo controle do deslumbrante mundo, trouxe para a vida com uma fidelidade sem paralelo com Unreal Engine 4.
Questões de Habilidade da Epic - onde você visam, quando você ataca, e como você se move. Paragon coloca você no controle direto da ação como você nunca experimentou em um MOBA.
Escolha entre uma seleção diversificada e continuamente crescente de heróis, cada um com habilidades únicas concebidas para complementar seus aliados e dominar seus adversários. Mergulhe nas profundezas da selva para flanquear o teu inimigo, ou escalar as alturas de greve a partir de cima. Elevação real sobre um mapa aberto significa que você terá de repensar a maneira como você aborda a luta. Ganhe cartões jogando. Construir e atualizar decks. Criar estratégias dominantes. Diferentes combinações mudar drasticamente a jogabilidade e desbloquear escolha estratégica profunda.
quinta-feira, 20 de outubro de 2016
Iphone 7 Review
O iPhone 7 e 7 Plus são dispositivos profundamente incomuns. Eles estão cheios de pausas agressivas de convenção, enquanto envolvido em casos que parecem quase exatamente como seus dois antecessores diretos. Mesmo que a continuidade do projeto é uma ruptura da convenção; depois de quase uma década de padrão de atualização do iPhone de dois anos constante da Apple, apenas mantendo o mesmo design para um terceiro ano consecutivo joga contra expectativas.
Dentro Nesse caso, tudo o mais sobre o iPhone 7 é uma afirmação decisiva sobre o futuro. A dupla câmeras no iPhone 7 Plus prometem inaugurar uma nova era na fotografia móvel. O botão home iconic iPhone não é mais um botão físico, mas sim um ballet sofisticado de sensores de pressão e motores de vibração háptica que simulam a sensação de um botão. O novo processador A10 Fusão combina dois núcleos de alta potência que o desempenho laptop rival com dois núcleos de baixa potência que se combinam com uma bateria muito maior para estender o tempo de execução em até duas horas.
E, sim, a Apple removeu o fone de ouvido!
sábado, 15 de outubro de 2016
Review Fifa 17
No mundo extremamente imprevisível do futebol, o lançamento anual regular do FIFA nos deixa ansiosos para uma agradável evolução e estabilidade do game. Mas na maioria das chances que desafiam a 12 meses de futebol que me lembro, pode a última atualização do simulador de futebol mais popular atrais mais jogadores que a versão anterior se destacando mais que o PES?
Em muitos aspectos, é um retumbante sim, mas a FIFA e PES são agora mais diferente do que nunca, e isso é uma coisa boa.
Há duas grandes mudanças para FIFA 17: a mudança para um motor novo, Frostbite, e o foco em uma vantagem de história "campanha".
Parece estranho à primeira vista ter uma campanha single-player em um jogo de futebol que não é completamente sobre a gestão, mas dificilmente é algo novo. 2K tem sido para ele durante anos com o seu modo de MyCareer na série NBA, com o modo de tornar-se cada vez mais popular a cada iteração. Spike Lee ainda dirigido a versão do ano passado.
Eu também tinha dúvidas sobre a viagem - nome FIFA 17 é para o modo de história - quando a EA anunciou que em primeiro lugar. Comparei instantaneamente para algum filme de futebol de baixa qualidade straight-to-TV, ou ridiculamente ruim, mas também bastante divertido Gol! série de filmes.
Em muitos aspectos, é apenas como aquele, mas eu tenho que dar adereços para EA (e BioWare que ajudaram com a história) para o quão bem ele foi feito.
A premissa de The Journey é simples, e embalado com cliché. Você joga como Alex Hunter, um 'prodígio' e pró-terceira geração. Em primeiro lugar, conhecer Alex jogando como um menino, em um enlameado, antes de testemunhar um julgamento vital que poderia fazer ou quebrar sua carreira. Ele começa lento, mas vai melhorando conforme o jogo evolui.
O modo é dividido em três secções distintas: jogos, treinamento e cut-scenes. Os jogos são auto-explicativos, apenas típico da FIFA com o funileiro estranho para torná-los aptos para a dinâmica história. Você pode controlar toda a equipe ou, como no Be A Pro, assim controlando somente o Alex.
A maneira de executar nos jogos, e formação, ajudam a determinar se você vai ficar no banco ou no total de partida. Mas tenho a impressão de que, por vezes, não faz diferença, e esta é a queda do modo. Em um jogo, pouco movimentado porém ensacados um hat-trick, mas meu time perdeu. O corte de cena que se seguiu foi cheio de tristeza e decepção. Na próxima semana, eu marquei outro hat-trick e minha recompensa era para ser enviado para fora em empréstimo.
No ponto mais básico, a viagem é simplesmente um modo de carreira com alguma atuação de fantasia e uma história simples. Isso está longe de ser uma coisa ruim, no entanto.
A viagem é apenas um dos muitos modos no FIFA 17, mas não foi que muito adicionado aos outros. Ultimate Team ainda que é tão viciante como sempre, e o modo carreira é divertido se você tem tempo de sobra para colocar nele.
É claro, o ponto de atrito para qualquer jogo de futebol é o jogo. Para FIFA 17, a EA mudou motores para Frostbite e enquanto isso poderia ter sinalizado mudança enorme em campo, isso não acontece.
Se você estiver familiarizado com o ritmo lento, foco defensivo e combinações de botões intrincados do FIFA 16, você vai se sentir em casa com 17. Se você está vindo do PES, então as coisas podem se sentir um pouco complicado. Em PES 2017, as coisas acontecem naturalmente. O jogo
inteligentemente sabe se você está tentando algo diferente na bola por cima da defesa com o exterior do seu pé. Em FIFA, você tem que fazer tudo isso por si mesmo.
Pode ser frustrante às vezes, especialmente quando você acha que o seu jogador está indo para colocar a bola no canto superior e em vez disso ele esmaga-lo sobre o travessão, mas não há nada mais gratificante do que "finessing" com sucesso um tiro de longo alcance e tê-lo misturam em o canto da rede.
O jogo é mais duro desta vez, com os jogadores, naturalmente, mais forte agora muito mais dominante. Isso torna as coisas muito mais realista, mas você vai ter que se acostumar a ficar derrubado a bola muito mais do que nas versões anteriores do FIFA.
O uso de Frostbite faz acumular o número de animações, e isso faz uma diferença visível. Os jogadores irão forçar uma cabeçada para baixo, enrolar um livre ou torcer seu corpo para pulverizar uma bola com força. Estes não fazem toda uma carga de diferença para jogo em geral, mas eles ajudam as coisas fluem, e procurar, melhor.
Uma mudança que eu não sou tão interessado em é o sistema lance de bola parada. Novamente, há uma carga de novas combinações de botões para aprender e cantos e livres diretos são excessivamente complicado.
As penalidades são uma história diferente, e eu realmente prefiro muito mais as mudanças lá. Você pode alterar a sua velocidade e pontaria e há muito mais controle. Embora leve algum tempo para se acostumar.
FIFA 17 é outra forte entrada na série icônica, e um que olha para estabelecer as bases para futuros títulos mudando para um novo motor. Os gráficos hiper-realistas são grandes, com expressões faciais, finalmente, ajudar os jogadores a olhar mais de manequins.
O modo história é divertido, se ligeiramente clichê, e você pode simplesmente ignorá-la se não é para você, enquanto Ultimate Team ainda é tão viciante como sempre.
Mas espero que o modo Pro Clubes não esteja tão desproporcional como no Fifa 16 onde aquele que tem uma conta onde compra e gasta dinheiro real no time no modo Ultimate leva vantagens nas habilidades dos jogadores.
Review Fifa 17
No mundo extremamente imprevisível do futebol, o lançamento anual regular do FIFA nos deixa ansiosos para uma agradável evolução e estabilidade do game. Mas na maioria das chances que desafiam a 12 meses de futebol que me lembro, pode a última atualização do simulador de futebol mais popular atrais mais jogadores que a versão anterior se destacando mais que o PES?
Em muitos aspectos, é um retumbante sim, mas a FIFA e PES são agora mais diferente do que nunca, e isso é uma coisa boa.
Há duas grandes mudanças para FIFA 17: a mudança para um motor novo, Frostbite, e o foco em uma vantagem de história "campanha".
Parece estranho à primeira vista ter uma campanha single-player em um jogo de futebol que não é completamente sobre a gestão, mas dificilmente é algo novo. 2K tem sido para ele durante anos com o seu modo de MyCareer na série NBA, com o modo de tornar-se cada vez mais popular a cada iteração. Spike Lee ainda dirigido a versão do ano passado.
Eu também tinha dúvidas sobre a viagem - nome FIFA 17 é para o modo de história - quando a EA anunciou que em primeiro lugar. Comparei instantaneamente para algum filme de futebol de baixa qualidade straight-to-TV, ou ridiculamente ruim, mas também bastante divertido Gol! série de filmes.
Em muitos aspectos, é apenas como aquele, mas eu tenho que dar adereços para EA (e BioWare que ajudaram com a história) para o quão bem ele foi feito.
A premissa de The Journey é simples, e embalado com cliché. Você joga como Alex Hunter, um 'prodígio' e pró-terceira geração. Em primeiro lugar, conhecer Alex jogando como um menino, em um enlameado, antes de testemunhar um julgamento vital que poderia fazer ou quebrar sua carreira. Ele começa lento, mas vai melhorando conforme o jogo evolui.
O modo é dividido em três secções distintas: jogos, treinamento e cut-scenes. Os jogos são auto-explicativos, apenas típico da FIFA com o funileiro estranho para torná-los aptos para a dinâmica história. Você pode controlar toda a equipe ou, como no Be A Pro, assim controlando somente o Alex.
A maneira de executar nos jogos, e formação, ajudam a determinar se você vai ficar no banco ou no total de partida. Mas tenho a impressão de que, por vezes, não faz diferença, e esta é a queda do modo. Em um jogo, pouco movimentado porém ensacados um hat-trick, mas meu time perdeu. O corte de cena que se seguiu foi cheio de tristeza e decepção. Na próxima semana, eu marquei outro hat-trick e minha recompensa era para ser enviado para fora em empréstimo.
No ponto mais básico, a viagem é simplesmente um modo de carreira com alguma atuação de fantasia e uma história simples. Isso está longe de ser uma coisa ruim, no entanto.
A viagem é apenas um dos muitos modos no FIFA 17, mas não foi que muito adicionado aos outros. Ultimate Team ainda que é tão viciante como sempre, e o modo carreira é divertido se você tem tempo de sobra para colocar nele.
É claro, o ponto de atrito para qualquer jogo de futebol é o jogo. Para FIFA 17, a EA mudou motores para Frostbite e enquanto isso poderia ter sinalizado mudança enorme em campo, isso não acontece.
Se você estiver familiarizado com o ritmo lento, foco defensivo e combinações de botões intrincados do FIFA 16, você vai se sentir em casa com 17. Se você está vindo do PES, então as coisas podem se sentir um pouco complicado. Em PES 2017, as coisas acontecem naturalmente. O jogo
inteligentemente sabe se você está tentando algo diferente na bola por cima da defesa com o exterior do seu pé. Em FIFA, você tem que fazer tudo isso por si mesmo.
Pode ser frustrante às vezes, especialmente quando você acha que o seu jogador está indo para colocar a bola no canto superior e em vez disso ele esmaga-lo sobre o travessão, mas não há nada mais gratificante do que "finessing" com sucesso um tiro de longo alcance e tê-lo misturam em o canto da rede.
O jogo é mais duro desta vez, com os jogadores, naturalmente, mais forte agora muito mais dominante. Isso torna as coisas muito mais realista, mas você vai ter que se acostumar a ficar derrubado a bola muito mais do que nas versões anteriores do FIFA.
O uso de Frostbite faz acumular o número de animações, e isso faz uma diferença visível. Os jogadores irão forçar uma cabeçada para baixo, enrolar um livre ou torcer seu corpo para pulverizar uma bola com força. Estes não fazem toda uma carga de diferença para jogo em geral, mas eles ajudam as coisas fluem, e procurar, melhor.
Uma mudança que eu não sou tão interessado em é o sistema lance de bola parada. Novamente, há uma carga de novas combinações de botões para aprender e cantos e livres diretos são excessivamente complicado.
As penalidades são uma história diferente, e eu realmente prefiro muito mais as mudanças lá. Você pode alterar a sua velocidade e pontaria e há muito mais controle. Embora leve algum tempo para se acostumar.
FIFA 17 é outra forte entrada na série icônica, e um que olha para estabelecer as bases para futuros títulos mudando para um novo motor. Os gráficos hiper-realistas são grandes, com expressões faciais, finalmente, ajudar os jogadores a olhar mais de manequins.
O modo história é divertido, se ligeiramente clichê, e você pode simplesmente ignorá-la se não é para você, enquanto Ultimate Team ainda é tão viciante como sempre.
Mas espero que o modo Pro Clubes não esteja tão desproporcional como no Fifa 16 onde aquele que tem uma conta onde compra e gasta dinheiro real no time no modo Ultimate leva vantagens nas habilidades dos jogadores.
quinta-feira, 28 de julho de 2016
Pokemon Go
Fala galera!!!
De volta.
Então. Já baixaram o Pokemon Go???
A principio somente crackeado mesmo, mas dizem as más linguas que dia 31 chega oficialmente hein!!!
quarta-feira, 27 de abril de 2016
Review Uncharted 4
Três anos após os acontecimentos de Uncharted 3: Drake Deception, Nathan Drake, presumivelmente deixou o mundo da caça fortuna para trás. No entanto, não demorou muito para a aventura o chamar quando o irmão de Drake, Sam, ressurge em busca de sua ajuda para salvar sua própria vida e oferecendo uma aventura que Drake não pode resistir.
Na caça para um tesouro há muito perdido do capitão Henry Avery, Sam e Drake partiram para encontrar Libertalia, a utopia pirata nas profundezas das florestas de Madagascar. Uncharted 4: Fim de um ladrão, leva os jogadores em uma viagem ao redor do mundo, através de ilhas selva, cidades urbanas e picos cobertos de neve sobre a busca de fortuna de Avery.
Uncharted 4 é o mais recente título da série Uncharted é o primeiro desta série de aventura em terceira pessoa sobre o sistema de jogo Playstation 4.
Na caça para um tesouro há muito perdido do capitão Henry Avery, Sam e Drake partiram para encontrar Libertalia, a utopia pirata nas profundezas das florestas de Madagascar. Uncharted 4: Fim de um ladrão, leva os jogadores em uma viagem ao redor do mundo, através de ilhas selva, cidades urbanas e picos cobertos de neve sobre a busca de fortuna de Avery.
Uncharted 4 é o mais recente título da série Uncharted é o primeiro desta série de aventura em terceira pessoa sobre o sistema de jogo Playstation 4.
sábado, 23 de abril de 2016
The Last of us - Resenha Parte II
A intensidade enervante de combate não é misericordiosamente uma constante ao longo The Last of Us. O ritmo do jogo é excelente; este é um jogo que está disposto a tomar o seu tempo, permitindo-lhe apenas habitam um momento e tomar na atmosfera, em vez de correr para a sequência de ação explosiva seguinte.
Há uma beleza melancólica para o mundo do jogo que se infiltra em seu coração nestes momentos mais calmos. Por um lado, a respiração pode ser tirado pela visão de cidades sendo lentamente recuperados pela vegetação exuberante da natureza, mas por outro lado, é difícil esquecer que esta beleza conta a história do declínio da humanidade. Você explora tantos lugares - pizzarias antigos e cafés, hotéis e lojas de discos - todos eles concebidos com uma atenção ao detalhe que os faz sentir como lugares onde as pessoas uma vez fui sobre suas vidas.
Mesmo em seus momentos mais silenciosos, porém, o último de nós não permite que você fique muito confortável. A calma sempre dá lugar mais cedo ou mais tarde para outra perseguição frenética, aterrorizante cerco, ou outro lembrete desconfortável que este mundo não é tão tranquila como às vezes parece ser.
Ao dar-lhe esses vislumbres de tentativas condenados de Ellie para viver algo semelhante a uma vida de adolescente normal, Left Behind leva para casa o que Ellie tenha perdido como uma pessoa de crescer neste mundo cruel. O vínculo que se forma entre Ellie e Riley, apoiado tanto pelo jogo e por escrito extraordinariamente natural e agir, sente real. Left Behind crams momentos mais memoráveis em seu tempo de execução curto do que você encontra na maioria dos jogos completos, e entende que alguns dos momentos mais importantes que compartilhamos com os outros são o menor: um breve olhar, um sorriso fugaz.
Este DLC notável desenvolvimento do caráter real e recompensa emocional real. E depois há é deixado para trás, o capítulo história DLC extraordinário para The Last of Us, desbloqueado aqui desde o início. Embora as preocupações da narrativa do jogo principal com a importância das conexões interpessoais e foco da jogabilidade em combate e violência são um pouco em desacordo com o outro, Left Behind leva a mecânica estabelecidos de The Last of Us e usa-los para apoiar a sua história de o vínculo entre Ellie e seu amigo Riley.
Jogando como Ellie, você e Riley atirar tijolos em janelas do carro, caçar uns aos outros com pistolas de água, e fazer outras coisas juntos, e todo o tempo, os personagens dizem coisas honestos uns com os outros, rir uns com os outros, ficar com raiva uns com os outros , e fazer outras coisas que as pessoas reais fazem.
sexta-feira, 22 de abril de 2016
The Last of us Remastered - Resenha Parte I
O que torna a vida digna de ser vivida? The Last of Us tenta responder a essa pergunta, dando-nos uma visão de um mundo que não faz qualquer espaço para que as pessoas realmente vivem suas vidas mais. Nesta sociedade governada-militar pós-pandemia, a maioria de qualquer um pode esperar é simplesmente para sobreviver. E, como muitos personagens no jogo sabe, em um mundo onde a sobrevivência de qualquer um de um dia para o outro é incerto, anexos, conexões, amor - estas coisas podem tornar-se passivos. Essas coisas podem destruí-lo.
jogo de ação do aclamado Naughty Dog tem feito o seu caminho para o PlayStation 4, como The Last of Us Remastered, e se você já jogou o jogo no PlayStation 3, você provavelmente vai perceber que ele é executado a uma taxa de quadros mais alta e que a iluminação é mais rico e sombrio nesta versão. Em comparações lado a lado, também se torna aparente que as texturas são mais nítidas e a distância de arrastamento foi aumentado. Mas a realidade é que o jogo já parecia tão bom no PlayStation 3 que as melhorias visuais não pode fazer tudo o que muito para melhorar a sua experiência. The Last of Us Remastered ainda é o último de nós, e que não é uma coisa ruim. É uma das melhores aventuras da última geração de consoles, e é totalmente merecedor do tratamento de edição especial que fica aqui.
Talvez ninguém sabe os perigos de amar os outros, neste mundo incerto melhor do que Joel, o protagonista de The Last of Us. Um homem duro, amargo, Joel não é agradável, mas é pelo menos compreensível, em grande parte porque o diálogo em The Last of Us é tão humano e crível. E, apesar de que a humanidade vem através de todos os principais personagens do jogo, é o adolescente Ellie, que é o coração emocional do jogo. Em contraste com o cinismo de Joel, Ellie ainda é capaz de maravilha de olhos arregalados. Enquanto Joel parece morto por dentro, Ellie é muito viva, e ao longo do jogo, nem Joel, nem você, pode evitar crescer ligado a ela.
Ainda assim, se você pensar muito cuidadosamente sobre a importância que a história sobre a conexão entre esses dois personagens, as coisas começam a desmoronar-se um pouco. Porque o último de nós é um jogo de ação que segue o modelo estabelecido de gênero, ao longo de sua jornada você matar não apenas um ou cinco ou 12 pessoas, mas dezenas e dezenas deles, e é questionável se um homem que trata as vidas de muitos de seus companheiros seres humanos como tão descartável seria realmente capaz de colocar qualquer importância significativa na vida de um indivíduo em particular. Você não pode sujar suas mãos com o sangue de centenas e ainda ter espaço para o amor em seu coração.
A história se passa em um mundo onde cada vida humana está em perigo constante, eo combate angustiante do jogo suporta este sentimento. Se você está lutando contra seres humanos comuns ou aqueles infectados, você é encorajado a contar com discrição, distrair os inimigos e aprontar com eles para salvar suas fontes preciosas. Mas você está sempre no limite, ciente de que você pode ser manchado e que todo o inferno vai cair.
Há uma brutalidade angustiante e senso de desespero para o caminho Joel luta, atacando rostos de seus inimigos no ambiente ou pisando-os em uma confusão sangrenta. The Last of Us não é um jogo em que você pode corajosamente cobrar de seus inimigos com armas em punho. Em vez disso, você vasculhar toda a casa abandonada, armazenar e local de trabalho à procura de coisas que você pode usar para criar armas e kits de saúde. Esta ênfase na arrecadar suprimentos ajuda a aterrar o combate no mundo do jogo, um mundo em que nada pode ser dado como certo.
The Last of Us Remastered inclui modo multiplayer do jogo original, juntamente com todos os pacotes de mapas que foram lançados como conteúdo para download. O multiplayer captura com sucesso a sensação irritante do combate single-player, e envolve-se em um metagame envolvente sobre a tentativa de sustentar um campo cheio de sobreviventes, reunindo suprimentos e completar tarefas específicas durante as missões. Você pode dar o modo um impacto emocional extra, ligando-o à sua conta pessoal do Facebook, permitindo que você veja atualizações sobre seus amigos da vida real que morrem como seus solhas acampamento.
terça-feira, 19 de abril de 2016
Invisible Inc. é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde os jogadores realizam tarefas (missões) para ganhar o controle de uma agência de espionagem que eles dividem em várias corporações.
Há uma grande conspiração em andamento, e somente sua equipe pode resolvê-lo.
O jogo foi lançado dia 19 de abril, e está a um preço muito acessível na psn.
Hoje eu jogo ele!!
Ratchet and Clank, é algo que raramente se vê nos jogos - não um relançamento ou um HD up-rez, mas um full-on, ao estilo de Hollywood remake do 14-year-old jogo original.
No mundo do cinema, não haveria debate justificável torcendo sobre uma mera diferença de 14 anos entre uma versão original e um remake. É uma década e meia de tempo suficiente para justificar a revisita aquele velho jogo? Essa quantidade de tempo faz um mundo de diferença.
No mundo do cinema, não haveria debate justificável torcendo sobre uma mera diferença de 14 anos entre uma versão original e um remake. É uma década e meia de tempo suficiente para justificar a revisita aquele velho jogo? Essa quantidade de tempo faz um mundo de diferença.
O desenvolvedor Insomniac não apenas atualizou seu mascote mais conhecida para um novo público; está trazendo origem desse personagem até padrões modernos de jogabilidade.
Ratchet and; Clank torna um punhado de concessões e opções para ajudar a amarrar o jogo mais fortemente para o próximo filme. Mas mesmo em meio a algumas falhas, é difícil não ficar animado sobre um dos melhores jogos do PlayStation 2. Finalmente o jogo que está sendo trazido de volta.
Ratchet and; Clank começa com uma introdução estendida pelo qual a velha dupla é trazida junta.
Ratchet and; Clank torna um punhado de concessões e opções para ajudar a amarrar o jogo mais fortemente para o próximo filme. Mas mesmo em meio a algumas falhas, é difícil não ficar animado sobre um dos melhores jogos do PlayStation 2. Finalmente o jogo que está sendo trazido de volta.
Ratchet and; Clank começa com uma introdução estendida pelo qual a velha dupla é trazida junta.
Ratchet é uma criatura felina estranha que caminha ereto - que trabalha como mecânico em um planeta retrógrado, sonhando em explorar a galáxia. Clank é um robô com defeito acidentalmente criado em uma fábrica. Quando Clank aterrissa no planeta de Ratchet, os dois se unem para advertir o Galaxy sobre a ameaça iminente dos Warbots e os bandidos por trás dele.
Já garanti o meu!! e você??
segunda-feira, 18 de abril de 2016
Novo Doom: Parte I
Bethesda tem compartilhado novos detalhes sobre o teste beta fechado para Doom que foi prometido para Wolfenstein início: Os compradores da Nova Ordem de volta em 2014, incluindo os todos importantes de início e fim vezes:
A versão beta está disponível para aqueles que compraram uma cópia de varejo do Wolfenstein:
A Nova Ordem desde a sua primeira tiragem, ou comprado o jogo digitalmente antes de 26 de maio de 2014.
As cópias de varejo elegíveis, e as compras digitais para PS3, PS4 e PC terá vêm com um código beta que irá garantir-lhe acesso; contanto que você já resgatou este (que você ainda pode fazer), você receberá um e-mail de Bethesda antes do início do beta com instruções para participar.
Para os compradores digitais Xbox 360 e Xbox One, o acesso beta está vinculado a sua conta de usuário do Xbox Live, e você receberá uma notificação do sistema quando ele estiver disponível.
Como seria de esperar, a versão beta vem com conteúdo e recursos limitados ", para incentivar as pessoas a jogar tantos jogos quanto possível durante o período de teste beta fechado."• Maps: Heatwave e Infernal• Modos de Jogo: 6v6 Team Deathmatch e Warpath• Demônio: Revenant• Armas: Rocket Launcher, Plasma Rifle, Shotgun Super, Vortex Rifle, Static rifle, espingarda de assalto pesado, and Lightning Gun• Armas de energia: Gauss Canhão• Equipamento: Frag Grenade, Teleporter Pessoal, Siphon Grenade
domingo, 10 de abril de 2016
Royal Revolt 2
O famoso Royal Revolt está de volta com mais divertido, ainda mais batalhas e muito mais ação.
Defender o seu castelo e construir um labirinto mortal para seus inimigos.
Defender o seu castelo e construir um labirinto mortal para seus inimigos.
Explorar e conquistar os reinos de seus amigos e inimigos nesta sequela brilhante.
Derrubar a família real no seu caminho para o topo, mas estar ciente de seus próprios inimigos, sua Alteza - há uma revolta real acontecendo !!!
O jogo já está disponível nas plataformas Android e IOS.
Garanta já o seu e entre nessa aventura.
terça-feira, 5 de abril de 2016
Playstation VR
Por um minuto, eu estava preocupado que a realidade virtual poderia ser algo com uma melhor experiência em um PC, com dispositivos como Oculus Rift e HTC do que em qualquer outro dispositivo.
Mas, antes de mergulhar no mundo estranhamente maravilhoso dos jogos em primeira pessoa, vamos obter alguns dos fatos interessantes.
Em primeiro lugar, saber que a PlayStation VR não viveu sua vida inteira por esse apelido. Até 2015 Tokyo Game Show, PS VR foi mais conhecido pelo seu codinome, Projeto Morpheus.
O fone de ouvido em si sofreu algumas alterações desde a sua primeira revelação na GDC 2014, mas, a partir de GDC 2016, no evento PS VR da Sony, podemos definitivamente dizer que já vimos o produto acabado.
A unidade começará a ser vendida em outubro de 2016 por US$399 /£349 /AUD$549 / €399, que é um pouco mais do que gostaríamos, honestamente, mas consideravelmente menos do que os seus dois rivais, Rift e Vive.
CEO do Grupo Sony, Andrew House, foi o único a fazer o anúncio na GDC e acrescentou que PlayStation VR seria lançado com um único jogo de graça: The Playroom em VR, um spin-off do tech demo que acompanha o PlayStation Move.
Andrew House disse que espera mais de 50 jogos ficarão disponíveis ainda este ano para o sistema, alguns dos quais serão desenvolvidos pela Sony, embora muitos virão do estúdios independentes e de terceiros.
Como o PlayStation VR funciona?
Desde seu anúncio, fone de ouvido VR da Sony algumas vezes, e cada vez foi melhor que o último. Sony tem tido alguns problemas isolados nos últimos dois anos para melhorar a experiência do usuário, tanto quanto possível antes do lançamento. E seus primeiros esforços, resultaram em uma das mais confortáveis headsets VR ao redor, mesmo para aqueles de nós que usam óculos.
Semelhante de outros fones de ouvido da realidade virtual no mercado, PlayStation VR tem a árdua tarefa de nos envolver em um jogo de vídeo através da produção de duas imagens simultaneamente.
O PlayStation VR requer uma câmera PlayStation para funcionar, embora você não vai encontrar um na caixa de um novo PS VR. Alguns jogos também exigem um conjunto de controladores PlayStation Move - mais uma vez, não incluído.
O que você vai encontrar em cada caixa é um fone de ouvido, uma caixa de processamento, cabo de força, fones de ouvido, conector HDMI dupla que liga o auricular para o PS4, um cabo HDMI e um cabo micro USB.
É muito longe de um pacote completo, mas por US $ 200 a menos de uma Oculus Rift, eu não estou reclamando.
Tanto quanto nós gostamos do que vimos da PlayStation VR, no entanto, ainda existem algumas peculiaridades de trabalhar antes do lançamento e com detalhes importantes que a Sony precisa resolver.
Em breve retornarei com outras informações sobre o PSVR.
segunda-feira, 4 de abril de 2016
Review - Quantum Break
Desde que a Microsoft reviu sua Xbox Uma estratégia e decidiu se concentrar mais nos jogos do que a caixa como uma máquina polivalente de entretenimento, o console tornou-se mais competitivo e uma maior ameaça para o PlayStation 4. Especialmente com jogos como Quantum Break, repleta de cenas cinematográficas reminiscência de títulos Quantic Dream, da Sony e elementos de jogabilidade tocando em Infamous e Uncharted.
No entanto, o Xbox Um ainda definhava consideravelmente trás console da Sony em termos de vendas, mas os proprietários PS4 não snigger quando aqueles que plumped para o outro lado da cerca caminhada pelo.
E isso é em grande parte graças a um forte line-up de jogos exclusivos no tail-final de 2015: Halo 5, Forza 6, Ori e da Floresta Cegos e, um dos nossos favoritos particulares, Rise of the Tomb Raider, cada cimentou a a posição da Xbox One como máquina de jogos de alguma nota.
Quantum Ruptura mostra Microsoft define a sua tenda para mais um ano de títulos exclusivos de qualidade, que também incluirá Engrenagens 4 e Crackdown 3. Mas não há muito aguardado jogo original da Remedy, ação e aventura entregar as mercadorias?
Quantum avaliação Break: emoções Visuais
Felizmente, ele faz. Ele é a resposta deste ano para a última excursão Lara Croft, em escopo e emoções. No entanto, ele também envia um tiro através dos arcos da Sony e sua muito atrasada 4.
Uncharted "Sua vez", afirma corajosamente. Nós arriscaria um palpite de que o próximo Uncharted terá todo o prazer enfrentar o desafio, mas Quantum Ruptura tem muitos destaques e talentos de sua própria para dar Xbox Uma proprietários um pouco de um upmanship por um mês ou assim, pelo menos.
Review Shadow Of Mordor
Sombras de Mordor é um jogo de aventura RPG inspirado POR JRR Tolkien, O Hobbit e O Senhor dos Anéis. Explorando uma história originais de vingança e redenção, o jogo coloca o jogador em um papel de Talião, um ranger valente cuja família é morta na frente dele por Sauron e seu exército.
Ressuscitado por um espírito de vingança e capacitado com habilidades "Wraith", Talião jura destruir aqueles que o enganaram.
Com o curso de sua vingança pessoal, Talion descobre a verdade do espírito, que o obriga, aprende como origens dos Anéis de Poder e, finalmente, confronta o seu verdadeiro inimigo.
Todos os inimigos que os jogadores enfrentam são indivíduos únicos, diferenciados pelas suas personalidades, pontos fortes e fracos.
Através do Sistema de Nemesis, relações inimigos e características são moldadas por ações e decisões do jogador para criar arqui-inimigos pessoais que se lembrar e se adaptar ao jogador e que são diferentes para cada sessão de jogo.
Os jogadores são capazes de criar suas próprias batalhas, inimigos e recompensas dentro do mundo dinâmico que se lembra e se adapta às suas escolhas, oferecendo uma experiência única para cada jogador.
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