segunda-feira, 4 de maio de 2026

O Despertar das Nações: Avatar - Realms Collide Chega Abalando o Mundo Mobile!

 Prepare seu domínio sobre os elementos, pois o mundo de Aang e Korra acaba de ganhar uma nova escala estratégica. Avatar: Realms Collide, o novo RPG de estratégia em tempo real, transporta os jogadores para o centro de uma guerra épica onde a diplomacia e o poder bruto colidem. Diferente de outros títulos da franquia, aqui você não é apenas um dobrador, mas um líder encarregado de reconstruir cidades e forjar alianças entre as quatro nações.

O visual é um deleite para os fãs, com artes que respeitam profundamente o estilo visual das animações da Nickelodeon. O grande destaque é a possibilidade de recrutar heróis icônicos como Zuko, Katara e Toph para liderar seus exércitos. A mecânica de combate exige pensamento tático: misturar as habilidades de diferentes dobradores é a chave para vencer batalhas territoriais massivas.
O jogo brilha no modo multiplayer, onde clãs de todo o mundo disputam o controle de recursos e templos sagrados. O sistema de progressão é recompensador, permitindo que você sinta o crescimento do seu império a cada nova construção ou tecnologia desbloqueada. Se você busca uma experiência que une nostalgia, gestão de recursos e combates intensos, Realms Collide é parada obrigatória. O destino do mundo está em suas mãos — você está pronto para restaurar o equilíbrio ou dominá-lo?

Para você começar com tudo em Avatar: Realms Collide, aqui está um guia rápido cobrindo os pilares fundamentais do jogo:
🏆 Melhores Heróis para o Início
Focar nos personagens certos economiza recursos valiosos:
  • Zuko (Ofensivo): Essencial para causar dano massivo em área. Ótimo para limpar campos de rebeldes no mapa.
  • Katara (Suporte/Cura): Indispensável em qualquer formação para manter suas tropas vivas por mais tempo, reduzindo o custo de hospitais.
  • Toph (Defensiva/Controle): Excelente para segurar o avanço inimigo enquanto seus atacantes finalizam o serviço.
  • Dica: Tente sempre combinar heróis que ofereçam bônus à mesma unidade (ex: heróis de Dobra de Fogo liderando tropas de fogo).

🪵 Gestão Inteligente de Recursos
O segredo para não "travar" a evolução da sua base:
  • Foco no Centro de Comando: Ele libera novas tecnologias e tropas. Não upe construções desnecessárias se elas não forem pré-requisito para o Centro.
  • Coleta Constante: Sempre deixe suas tropas coletando no mapa mundial antes de deslogar.
  • Proteção de Recursos: Use seus itens de "Escudo" antes de grandes eventos de guerra para evitar que jogadores de alto nível roubem seu estoque.

🌍 Eventos Globais e Prêmios Raros
É aqui que você consegue os itens que não se compra com ouro comum:
  • Missões de Clã: Entre em uma Aliança ativa imediatamente. Eventos de clã dão acelerações e fragmentos de heróis lendários.
  • Chefes de Mundo: Participe dos ataques a chefes elementares. Mesmo que seu dano seja baixo, a recompensa de participação vale muito a pena.
  • Calendário de Login: O jogo premia muito a constância. Muitos heróis raros são entregues apenas por você entrar no jogo 7 dias seguidos durante eventos sazonais.

🔥 Dica de Ouro: Guarde suas Acelerações de Pesquisa para quando houver eventos de "Poder Tecnológico". Assim, você ganha prêmios extras enquanto melhora sua vila!

Demolidor: O Retorno do Homem Sem Medo - Disney+ e o Legado da 1ª Temporada

 A chegada de Demolidor ao catálogo do Disney+ reacendeu o debate sobre aquela que é, para muitos, a melhor produção televisiva da Marvel. Lançada originalmente em 2015, a primeira temporada estabeleceu um padrão de maturidade e realismo que ainda desafia as fórmulas atuais do estúdio.

A trama nos apresenta Matt Murdock (Charlie Cox), um advogado cego que usa seus sentidos aguçados para combater o crime no bairro de Hell's Kitchen, em Nova York. O grande trunfo deste início é a construção paciente do herói e, principalmente, do seu antagonista, Wilson Fisk (Vincent D'Onofrio). Fisk não é apenas um vilão; é um personagem complexo, cujas motivações são tão exploradas quanto as de Murdock.
Criticamente, a série brilha pela sua cinematografia crua e coreografias de luta viscerais. O icônico plano-sequência no corredor é um marco técnico que define o tom da série: cansaço, dor e persistência. A narrativa equilibra o drama jurídico com o noir policial, fugindo dos clichês de super-heróis coloridos.
Embora o ritmo possa parecer lento para quem busca ação ininterrupta, essa "queima lenta" é essencial para dar peso às escolhas morais de Matt. No Disney+, a série mantém seu impacto original, provando que o tom sombrio e a profundidade psicológica são elementos que os fãs ainda desejam ver no futuro do personagem.

RETORNO ?? 2026

 Olá! É um prazer enorme estar de volta por aqui. Depois de alguns anos longe deste espaço, decidi que era o momento perfeito para retomar nossas conversas. O blog está oficialmente ativo novamente e pronto para receber conteúdos inéditos. Sentia falta dessa troca direta e da liberdade de compartilhar ideias com vocês. Preparem-se para novos textos, dicas e reflexões que venho amadurecendo nesse tempo. Muita coisa mudou, mas a paixão por escrever continua a mesma de sempre. Agradeço a quem continuou por aqui e dou as boas-vindas aos novos leitores. Vamos juntos retomar essa jornada de descobertas e aprendizados constantes. Fiquem ligados, pois teremos postagens regulares a partir de agora. O silêncio acabou: o nosso ponto de encontro está mais vivo do que nunca!

quarta-feira, 29 de abril de 2026

💻 Avanços em Hardware e Infraestrutura

 A AMD continua a pressionar a Intel e a Nvidia com o anúncio antecipado de sua linha de processadores para 2026. O destaque fica para o Ryzen 9 9950X3D, que utiliza uma tecnologia de empilhamento de cache (V-Cache) de segunda geração em ambos os chiplets, e não apenas em um, como nas gerações anteriores. Isso elimina latências de comunicação interna que prejudicavam o desempenho em multitarefa pesada e jogos de mundo aberto. Além disso, a manobra de manter viva a plataforma AM4 com uma edição especial do 5800X3D mostra que a empresa quer fidelizar o público que ainda não migrou para o DDR5, oferecendo uma sobrevida competitiva para setups mais antigos.

No setor corporativo, a Supermicro está liderando a transição para servidores baseados em arquitetura Arm Neoverse V3. Com o custo de energia atingindo picos históricos nos data centers, a eficiência energética por watt tornou-se a métrica mais importante do ano. Esses novos chips de 136 núcleos permitem que empresas de tecnologia treinem modelos menores e mais específicos (Small Language Models) com uma fração do consumo elétrico dos clusters de GPUs tradicionais, democratizando o acesso ao treinamento de IA para empresas de médio porte.

Inteligência Artificial e Agentes Autônomos

 O anúncio do GPT-5.5 pela OpenAI marca uma transição fundamental na indústria: saímos da era dos chatbots de "pergunta e resposta" para a era da IA Agêntica. Esta nova versão foca em autonomia, sendo capaz de planejar e executar sequências complexas de tarefas — como pesquisar um mercado, redigir um relatório e enviar e-mails de acompanhamento — sem que o usuário precise validar cada etapa. A arquitetura foi otimizada para reduzir alucinações em processos de longa duração, permitindo que a IA atue como um assistente de fluxo de trabalho quase independente.

Paralelamente, a colaboração entre Sam Altman e Jony Ive para o desenvolvimento de um hardware dedicado finalmente ganhou contornos reais. O dispositivo, apelidado internamente de "Stargate Mobile", não tenta ser um smartphone convencional com uma grade de aplicativos, mas sim uma interface minimalista baseada em voz e visão computacional. A ideia é que o hardware seja uma extensão física do modelo de linguagem, eliminando a fricção entre a intenção do usuário e a execução da tarefa, o que pode representar a primeira ameaça real ao domínio dos sistemas operacionais móveis tradicionais.

terça-feira, 15 de janeiro de 2019

sábado, 22 de julho de 2017

Crash Bandicoot Review 2017



Para alguém que jogou os três primeiros games da franquia Crash Bandicoot várias e várias vezes, a coleção Crash Bandicoot N. Sane Trilogy entrega exatamente o que eu queria. As mecânicas de plataforma, para o melhor e ocasionalmente pior, retém o exigente e punitivo desafio dos originais, mas dessa vez revestido por um moderno e polido visual que faz com que os níveis mais icônicos pareçam recentes.
E assim como a trilogia original da Naughty Dog prendeu a minha atenção anos atrás, o remake da Vicarious Visions deixa novamente aquela coceira de querer coletar todos os cristais, jóias e relíquias. Em grande parte, isso acontece devido ao impecável trabalho técnico do estúdio em manter o game nas origens, enquanto atualiza tudo o que acontece ao redor de uma jogabilidade difícil, mas gratificante.
A mudança para um visual em HD não acontece somente com uma iluminação ou bordas aprimoradas. Todos os três games tem o brilho de um desenho que passa aos sábados de manhã, com as folhas das florestas mais exuberantes, fogo e água mais deslumbrantes e paisagens mais brilhantes -- até os ambientes futuristas são bonitos, algo que eu não esperava.
De uma maneira inteligente, a Vision Vicarious aproveitou o upgrade no visual para trazer melhorias na jogabilidade. Inimigos que anteriormente podem ter sido difíceis de acompanhar agora estão levemente diferentes, isso sem mudar a experiência ou a dificuldade. Posso lembrar da raiva que sentia ao encontrar os assistentes de laboratório com lança-chamas de Cortex Strikes Back ou os lagartos de Warped. Os remakes melhoraram os designs dessas criaturas, de forma que qualquer uma das minhas mortes fossem minha culpa e não do game.
A trilogia está melhor do que nunca, graças a uma atualização em HD para a trilha sonora de Crash, que sempre foi viciante. Embora não existam exatamente as mesmas faixas do jogo original, as novas músicas capturam a alma e energia que tanto marcou uma geração. Mas são os pequenos detalhes que realmente impressionam, como a mudança de som nos passos de Crash enquanto ele muda da areia para o concreto ou os gemidos de Polar misturados com gritos de baleia.

domingo, 9 de julho de 2017

Dragon Revolt - Review




Dragon Revolt (A Revolta do Dragão em português) é um MMORPG móvel configurado em um universo de alta fantasia, empregando o sistema da classe de trindade sagrada: Guerreiro, Magos e Clérigos. Use seis habilidades para explorar masmorras e assumir chefes ferozes através do seu dispositivo móvel.

Escolha entre uma das duas facções em guerra pelo direito de reivindicar seu mundo Gellanpor como seu lar: o Império Rossel ou a Asta Blood Alliance. Em seguida, escolha uma das três aulas complementares com base na clássica trindade santa das formações do partido. Torne-se um guerreiro bárbaro feroz, um mago que empunha o sobrenatural, ou um clérigo piedoso que cura seus camaradas. Cada classe tem seis habilidades para aprender, mas apenas quatro podem ser trazidas para a batalha, então você terá que escolher com sabedoria. Crie uma aula que seja inteiramente sua, equipando runas de habilidades e atribuindo pontos na árvore de talentos, com três níveis de talentos para explorar, decidindo como exatamente você abordará seu papel no combate.



Está achando isso parecido com algum jogo? Eu também acho. Podemos dizer que é um Wow colocado no celular. Muitíssimo mesmo parecido com o famoso jogo da Blizzard World of Warcraft.

Acho que é válido ter um jogo destes instalado. Fiz uns testes durante 1 semana para comparar o consumo do plano de dados 4G entre ele e os outros jogos que eu tenho.

Em uma semana:

Dragon Revolt = 224mb
Clash of Clans = 297mb
Summoner Wars Sky Arena = 391mb
Empire four Kingdoms = 602mb

Logo, mesmo tendo um gráfico bem avançadoçado, seu consumo de dados foi bem pouco comparado ao Empire four Kingdons.



O jogo possui também os modos pvps como arena, Battleground (inclusiva uma idêntica a Arathi Basin)

Enfim, encontro vocês lá...

quarta-feira, 5 de julho de 2017

Gambiarras no celular



Com certeza você ja passou por algum sufoco com seu celular, certo? E também alguns talentos para usar seu celular também.

Com o tempo, muitas gambiarras foram "inventadas" para salvar seu telefone. Veja o vídeo.


terça-feira, 4 de julho de 2017

Summoner Wars Review



Na terra de um milhão de MMORPGs móveis, é preciso muito para separar um específico do pacote. Houve alguns grandes sucessos como a Rage de Mobage de Bahamut e a Guardian Cross de Square Enix, mas a maioria dos outros se perdeu no grande mar de aplicativos móveis gratuitos. Bem, eu tropecei com um título muito promissor, Summoners War: Sky Arena, ao navegar na loja de aplicativos na semana passada. A página da Play Store, definitivamente fez o som do jogo atraente com seus "gráficos de tirar o fôlego" e "enorme coleção de mais de 400 monstros", mas eu já ouvi tudo isso antes e não ficaria tão facilmente impressionado. Há muitos RPGs móveis com gráficos decentes e muitas coisas para colecionar, mas a maioria deles não é muito divertida, uma vez que você realmente começa a jogá-los.

Uma vez que eu baixei o jogo, a introdução não era nada para se excitar e o enredo era bastante genérico; A avidez sobre os cristais de mana fez com que o mundo rompesse a guerra e a única solução era inventar uma arena para resolver as diferenças. O jogo começa em uma ilha flutuante, onde uma menina cumprimenta você e leva você no tutorial de convocar e alimentar monstros. A ilha é essencialmente sua casa e o monstro que você coleciona vagar e pode ser pego e movido. Eu pensei que este era um aspecto muito legal, já que a maioria dos MMORPGs móveis possui sistemas de cartão e você nunca consegue ver suas criaturas se movendo em 3D.

O que está esperando. Baixa ai.

O melhor servidor onde estão os melhores do Brasil é o server Europeu. Te vejo lá!

sábado, 1 de julho de 2017

Livros Jogos RPG



     Alguma vez você já se pegou entediado em casa sem ter nada pra fazer? Certamente já, e muitas vezes. Isso é normal, porém hoje em dia, com o uso excessivo de celular, você pode passar o tempo em sites, aplicativos de rede social, aplicativos se bate papo, grupos de conversa, jogos entre outros tipos de aplicativos.

     Antigamente, o que muitos amigos meu e eu usávamos para passar o tempo, eram os livros jogos de Ian Livingstone e Steve Jackson, os chamados Livro-Jogo RPG. Te falar que foi muito sucesso na minha época entre meus amigos mais chegados e eu. Lembro que eu tinha uma coleção de uns 20 livros. Infelizmente eles se perderam na mudança.

     Hoje eu já consegui recuperar alguns procurando em livrarias, sebos, e sites de livros. Alguns antigos mesmo, e outros foram relançados. 

     Então decidi fazer um ... em breve, certeza de que estará nas livrarias e espero muito fazer sucesso. Não muito pois sei que é difícil, mas pelo menos entre os amigos meus que mais gostavam.

    Assim que forem lançados eu avisarei aqui... fiquem espertos...

domingo, 21 de maio de 2017

Retorno do Blog

Boa noite pessoal!!!

Em breve o blog estará de volta com matérias novas após um longo tempo que estive fora...


Até mais...

sexta-feira, 23 de dezembro de 2016

Final de ano!

  Final de ano!
  Sempre a mesma coisa. Se arrumar, carregar o celular pra ficar dentro de casa ou na varanda comendo e bebendo! 

Boas festas a todos.

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Review Asphalt 8: Airbone



Asfhalt 8: Airborne é um jogo de corrida muito bem sucedido, perigosamente vinculado a um modelo de negócio frustrante. A sensação de pura de velocidade, controles naturais, e riqueza de conteúdo tornam altamente recomendável, mas ele tem uma tendência a colocar obstáculos desnecessários com lembretes constantes que você pode comprar o seu caminho como todos os games com propaganda.

Este é o oitavo jogo da série, por isso não deve ser surpreendente que a Gameloft tem mantido a mecânica básica. Os controles de inclinação macias e sedosas durante direção intuitiva, e uma vez que os carros de auto-aceleração, as duas metades da função de tela como botões para acionar os freios gigantescos e impulsionando o nitro. Esses três blocos de construção básicos são tudo o que é necessário para oferecer realmente necessário para manusear nos nove ambientes bem diferenciados, que funcionam com uma gama de uma encharcada de néon em Tóquio repleto de curvas fechadas para as ruas de rampas de Londres.

A adição de asfalto 8 para a série, as acrobacias aéreas, são um toque agradável que oferecem recompensas como impulsionar o nitro, o que lhes confere um risco-recompensa dinâmico. Levando para o ar é mais lento do que furar muitas vezes, as ruas, para a tomada de decisões em frações de segundo acerca que eu poderia poupar tempo para fazer o impulso que eu gostaria de acrescentar  para ganhar ajudas  nas corridas. A física se comporta de forma irregular, ocasionalmente, levando a um salto ou spin que não se comporta como seria de esperar. É raro, mas pode ser um incômodo.

O Asphalt é longo, oferecendo oito temporadas de crescimento aumentando de velocidade e 180 corridas no total, além de um modo online completo com todos os mapas e tipos de corrida disponíveis. A maioria das corridas são multi-padrão de carro ou jogos x1. A longevidade é uma faca de dois gumes, até certo ponto, já que o grande número de eventos cada um desses mapas repetindo várias vezes. Claro, é divertido acelerar pelas ruas de Barcelona, ​​em um carro mais rápido, mas depois de uma dúzia de vezes eu sabia que as curvas tão bem que eu ia ganhar facilmente qualquer um ou ser irremediavelmente superado por carros melhores. A habilidade não foi o fator decisivo, tudo depende da aquisição de veículos melhores.

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Esse é o futuro do Brasil!!!

signa

Os novos Pokemons em Pokemon GO

   Isso é enorme, como Snorlax. O jogo apresenta a atualmente originais 151 Pokémons, o chamado "Geração 1" Pokémon. Mas, na realidade, existem centenas de Pokémons, e com base no código escondido dentro, mais recente atualização do jogo parece que o Pokémon 100 "Geração 2" estão indo para Pokémon Go em breve.

Segue abaixo alguns deles:

Chikorita:

152. Chikorita



Bayleef


153. Bayleef



Meganium



153. Meganium




Em breve colocaremos mais...
















domingo, 6 de novembro de 2016

Clash Royale - Parte 3



Um jogo típico então envolve inicialmente escolher seus oito cartões que esperançosamente fundem junto bem em algum tipo da estratégia coesa com respostas aos tipos diferentes de ameaças. A partir daí, você procura um adversário, e é combinado com alguém que tem um nível de troféu semelhante como você (Falaremos mais sobre isso mais tarde). A partir daí, você despeja cartões e, derrubando uma ou mais das torres de coroa inimiga, protegendo o seu próprio, e, finalmente, destruir a torre principal do seu oponente. Os Jogos têm um limite de quatro minutos.

Os primeiros dois minutos de um jogo Clash Royale são normais, você ganha lentamente Elixir e usa esse Elixir para jogar suas cartas. Se dentro destes dois minutos você consegue destruir a Torre principal do seu oponente, você ganha. Caso contrário, o jogo avança para um minuto adicional, onde a geração de Elixir é dobrada, que é geralmente onde as coisas ficam reais como você e seu oponente apenas rápido-fogo atirar cartas em si. No final desse acumulado de três minutos, quem quer que tenha destruído mais torres ganha o jogo. Se as coisas estão amarradas, você recebe outro minuto de morte súbita, onde o primeiro jogador a destruir qualquer torre ganha. Se depois da morte súbita ninguém consegue fazer isso, o jogo termina em empate. Se você coletar dez em um dia, você destrava um Crown Chest, que normalmente tem uma grande quantidade de ouro e cartões. Mas, espere, "Cartas? Ouro?".

Por agora você provavelmente está pensando: "Tudo bem, tudo isso soa bem, mas qual é o problema?" É um jogo livre para jogar depois de tudo, assim que ser cético de pagar paredes e outros shenanigans freemium é apenas natural. Aqui está a essência - Os cartões são recompensados ​​através de baús de abertura. A cada quatro horas, você tem um baú livre e dois slots para esses baús livres, então para maximizar seus brindes você vai querer estar no check-in no jogo pelo menos uma vez a cada oito horas. Depois de concluir o tutorial, vencer batalhas premia baús de diferentes níveis de raridade (cofres mais raros incluem mais cartões e ouro) e você pode segurar um máximo de quatro desses baús de prêmio. Silver Chests, que são a caixa de prêmio mais comum para encontrar, demorar três horas para desbloquear com o Super Magical Chest, atualmente o melhor baú do jogo, levando um dia inteiro para desbloquear. Apenas um temporizador de desbloqueio de baú pode ser rolando em um momento, então há um pouco de estratégia envolvida com o que você desbloquear e quando. Por exemplo, se você tem um baú de ouro em seu inventário, você provavelmente vai querer pendurar a que para desbloqueá-lo durante a noite, que é um temporizador de oito horas você pode ter a contagem regressiva enquanto você dorme. Se você tem quatro baús no seu inventário, você não pode ganhar mais através de jogos vencedores até que você desbloquear um e, assim, abrir esse slot de inventário.

Claro, você também pode pagar para pular qualquer um desses temporizadores, e Clash Royale compartilha uma moeda premium semelhante ao Clash of Clans em que eles estão usando Gems. Como qualquer jogo para jogar com temporizadores, a quantidade de moeda premium para pular um temporizador escalas significativamente com a quantidade de tempo restante. Além disso, como todos esses jogos, a moeda premium é recebida em intervalos regulares, embora leve um tempo para acumular qualquer número substancial. Gems também são usados ​​para comprar ouro e baús da loja no jogo. Os baús comprados desta maneira são abertos imediatamente e não são afetados por você potencialmente tendo quatro baús em seu inventário já.

Complicando as coisas um pouco mais é o persistente leveling-up, sistema que existe tanto para você como um jogador, bem como cartões individuais que irão levá-lo a recolher o maior número de cartões possível. Digamos que você recebe um novo cartão de um baú, você pode, obviamente, jogar imediatamente com esse cartão em qualquer baralho. Mas e se em seu próximo baú você obter duplicados do mesmo cartão? Bem, você combina duas cartas e cinco de ouro para nivelar essa carta até um nível. Quando um cartão ganha um nível, a saúde de uma unidade tem e os danos que faz são ambos aumentados em dez por cento. A curva para cartões ganhando níveis é significativa, e enquanto você demorou para juntar dois cartões e cinco de ouro para obter um cartão para o nível dois, vai demorar quatro cartas e vinte ouro para chegar ao nível três, dez cartões e cinquenta de ouro para obter para o nível quatro, e assim por diante. Atualizando uma experiência de prêmios de cartão que é rolado em seu "nível de Rei", seu nível de experiência global que também torna suas torres no jogo mais poderosas e têm mais pontos de vida. Compra de ouro parece ser a melhor maneira de gastar suas jóias no jogo, como o ouro é usado não só para atualizar cartões, mas também comprar cartões que você pode não ter da rotina diária na loja de cartão do jogo.

Outra maneira de adquirir cartas, e  muito benéfica, é aderir a um clã. Muito parecido com Clash of Clans, o jogo tem um elemento social surpreendentemente atraente para ele, onde até cinquenta jogadores podem se juntar para doar cartões uns aos outros, que realmente é a melhor maneira de ganhar experiência e quaisquer cartas que você pode estar faltando. Para adoçar o negócio ainda mais, para cada cartão comum você doar você receberá um ponto de experiência e cinco de ouro, para rares você receberá dez pontos de experiência e ouro cinqüenta. Então, normalmente, é vantajoso juntar-se a um clã e comprar raras e comuns de sua própria loja de cartões com ouro, como você basicamente obtém aquele ouro de volta junto com pontos de experiência como você compartilhar cartões com seus membros do clã. Os clãs aumentam no ranking à medida que os membros do clã ganham troféus e os troféus também servem como um sistema de progressão persistente, bem como como os jogos são feitos.

Se você jogou Clash of Clans, toda esta configuração será imediatamente familiar para você. Funciona muito bem no CoC, então não é uma surpresa que a Supercell trouxe o mesmo sistema. Sua classificação geral no jogo contra adversários é baseada em quantos troféus você tem. Ganhar um jogo faz você ganhar troféus, enquanto, obviamente, perder um jogo faz o oposto. Em certos limiares de troféus, você avança para arenas inteiramente novas que não só parecem diferentes, mas também desbloquear cartões adicionais que seus baús podem potencialmente conter. É um ótimo sistema que funciona bem para matchmaking, bem como gating conteúdo baseado no nível de habilidade. Os novos jogadores só têm acesso a um pool de cartas muito pequeno, mas à medida que você joga e melhora, você ganha acesso a mais cartas, o que complica ainda mais o jogo (de uma boa maneira), bem como as escolhas que você fará ao construir decks.


É difícil encontrar muitas coisas para reclamar quando se trata de Clash Royale, como é um jogo muito divertido genuinamente que eu tenho jogado por semanas agora sem gastar um centavo e eu realmente não vejo a mudança. Eu estava um pouco preocupado com o pool de cartões potencialmente estagnado, mas a Supercell já lançou alguns cartões novos, embora seja interessante ver que tipo de programação eles acompanham quando se trata de novos conteúdos. Considerando este tipo de jogos ao vivo e morrer pelo quanto eles são apoiados por seus desenvolvedores, não me surpreenderia de todo para ver um fluxo de gotejamento constante de novas coisas lentamente entrando em Clash Royale.

sábado, 5 de novembro de 2016

Clash Royale - Review Part 2


Revisar esses mega-releases sempre parece um pouco de formalidade, como se você tivesse prestado alguma atenção à cena de jogos para celular nos últimos meses, você provavelmente já seguiu nosso guia e tem jogado a versão lançada do Clash Royale.

O jogo em si é absolutamente fenomenal, e muito parecido com o Clash of Clans, indubitavelmente convocará um verdadeiro tsunami de copycats e spinoffs "altamente inspirados" ... O que pode não ser necessariamente o pior, já que a combinação De gêneros e mecânica de jogo em Clash Royale realmente funciona incrivelmente bem para um jogo móvel.

Por uma questão de ser completo aqui, vamos supor que este é de alguma forma o primeiro que você já ouviu falar de Clash Royale. A maneira mais fácil de descrevê-lo é como um jogo de cartas colecionável onde suas cartas representam unidades de estratégia em tempo real como as que são jogadas em campos de batalha multi-pista MOBA com duas torres e uma base que você precisa atacar enquanto defende o seu próprio. Isso é um bocado, e parece complicado, mas a magia do Clash Royale é que tudo é apresentado de uma forma que eu realmente não acho que você precisa saber nada sobre jogos de cartas, jogos RTS, MOBAs ou as estratégias emergentes em qualquer Desses gêneros porque tudo foi simplificado e racionalizado para uma extensão magistral.

Dividindo isso ainda mais, os jogadores da Hearthstone enfrentam coleções de centenas de cartas, espalhadas por várias classes e usadas em um baralho de 30 cartas. Se você nunca jogou um jogo como esse antes, mesmo tão grande como o tutorial Hearthstone e processo de integração é, você ainda está falando mais de uma parede de aprendizagem e menos de uma curva de aprendizagem. Trinta cartões são substancialmente mais fáceis de gerenciar do que as sessenta da Magic, mas você tem que saber realmente o que está fazendo ou ser um jogador supremamente analítico para ser capaz de fazer sobre se executar um de um determinado cartão está fazendo muito melhor ou pior do que correr dois do mesmo cartão. O quão difícil é criar um baralho competitivo para a maioria dos jogadores leva a apenas olhar para cima o que outros jogadores estão jogando, copiando os decks, e nunca realmente nunca precisando aprender a construir um baralho próprio.

Comparativamente, Clash Royale apresenta algumas dezenas de cartões dos quais os jogadores selecionam oito cartas únicas para construir um baralho. Inicialmente, isso parece um pouco básico demais - especialmente se você é um veterano de outros jogos de cartas. Uma vez que você deixá-lo resolver, é realmente muito impressionante, como com apenas oito cartas torna-se imediatamente transparente quais cartões são e não estão funcionando em seu deck. Além disso, com um pool de cartões medido em dezenas combinado com desbloqueio inteligente de camadas de cartões disponíveis, você rapidamente aprende o que tudo no jogo faz sem o conhecimento enciclopédico necessário para conhecer cada único cartão em um típico CCG.
Os elementos RTS e MOBA também foram bastante simplificados. Em ambos os gêneros, o sucesso vem não apenas de como você usa inteligentemente suas unidades, mas com a rapidez e precisão que você é capaz de controlá-las. No mundo dos jogos RTS populares como o StarCraft, os jogadores de primeira linha estão emitindo centenas de comandos por minuto para o seu exército. Da mesma forma, a decisão de dividir-segundo que você vê no jogo MOBA de primeira linha é incrível. Clash Royale simplifica e retarda tudo isso apenas o suficiente para que seja fácil de jogar, enquanto ainda invoca a sensação de que suas decisões são tão importantes quanto as que você pode fazer em um RTS ou MOBA.

Isso tudo é conseguido arrastando cartões de sua mão que invocam perfeitamente a unidade (ou unidades) desse card para o campo de batalha. O posicionamento onde você convoca essas unidades é importante, pois ao invés de microgerenciar um exército, tudo usa um AI muito básico, semelhante ao ataque a uma base em Clash of Clans. Cada unidade comporta-se de forma ligeiramente diferente, e algumas podem priorizar as estruturas de segmentação enquanto outras atacam a coisa mais próxima delas. Os cartões têm um custo de fundição associado a eles, utilizando o recurso Elixir que você pode reconhecer de forma semelhante do Clash of Clans. Como a maioria dos jogos de cartas, o custo das cartas normalmente aumenta com o nível de potência, mas nos bastidores do jogo há um sistema de papel-tesoura-de-papel onde aparentemente poderosas cartas caras podem ser totalmente combatidas por cartas mais baratas jogadas corretamente e à direita Tempo.


Por exemplo, o Príncipe é o primeiro cartão épico que a maioria dos novos jogadores irá encontrar. Ele custa cinco elixir para jogar, e depois de um breve período irá rapidamente carregar para a unidade mais próxima ou estrutura e greve com um ataque maciço. A primeira vez que você encontrar este cartão, você inevitavelmente sentirá como ele é totalmente dominado. No entanto, depois de pensar um pouco e experimentando, você vai descobrir que o cartão Tombstone que não só é raro em vez de épico, mas também custa três elixir em vez de cinco, vai desligar totalmente o Príncipe. A captura é, você tem que gerenciar inteligentemente sua mão de cartas, e ter respostas para ameaças como o Príncipe no pronto. Este é apenas um exemplo, mas todo o jogo é preenchido com cartões que situacionalmente  são muito fortes, mas pode ser facilmente combatida. Mesmo que o pool de cartas e deck tamanho pode parecer pequeno, a profundidade da estratégia é incrível.

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Clash Royale - Part I

   Boa noite!!


       Em breve colocaremos um review de um dos jogos mais viciantes. Que está no topo dos downloads das lojas Android e Apple.



     Fiquem ligados.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Paragon PS4 - Review 01



   Paragon é um jogo de ação baseado em herói que combina MOBA e jogabilidade FPS, colocando-o em uma luta de estratégia com ação explosiva, o controle direto de terceira pessoa. Lutar pelo controle do deslumbrante mundo, trouxe para a vida com uma fidelidade sem paralelo com Unreal Engine 4. 
 Questões de Habilidade da Epic - onde você visam, quando você ataca, e como você se move. Paragon coloca você no controle direto da ação como você nunca experimentou em um MOBA.
  Escolha entre uma seleção diversificada e continuamente crescente de heróis, cada um com habilidades únicas concebidas para complementar seus aliados e dominar seus adversários. Mergulhe nas profundezas da selva para flanquear o teu inimigo, ou escalar as alturas de greve a partir de cima. Elevação real sobre um mapa aberto significa que você terá de repensar a maneira como você aborda a luta. Ganhe cartões jogando. Construir e atualizar decks. Criar estratégias dominantes. Diferentes combinações mudar drasticamente a jogabilidade e desbloquear escolha estratégica profunda.

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Iphone 7 Review



O iPhone 7 e 7 Plus são dispositivos profundamente incomuns. Eles estão cheios de pausas agressivas de convenção, enquanto envolvido em casos que parecem quase exatamente como seus dois antecessores diretos. Mesmo que a continuidade do projeto é uma ruptura da convenção; depois de quase uma década de padrão de atualização do iPhone de dois anos constante da Apple, apenas mantendo o mesmo design para um terceiro ano consecutivo joga contra expectativas.

Dentro Nesse caso, tudo o mais sobre o iPhone 7 é uma afirmação decisiva sobre o futuro. A dupla câmeras no iPhone 7 Plus prometem inaugurar uma nova era na fotografia móvel. O botão home iconic iPhone não é mais um botão físico, mas sim um ballet sofisticado de sensores de pressão e motores de vibração háptica que simulam a sensação de um botão. O novo processador A10 Fusão combina dois núcleos de alta potência que o desempenho laptop rival com dois núcleos de baixa potência que se combinam com uma bateria muito maior para estender o tempo de execução em até duas horas.

E, sim, a Apple removeu o fone de ouvido!