Um jogo típico então envolve inicialmente
escolher seus oito cartões que esperançosamente fundem junto bem em algum tipo
da estratégia coesa com respostas aos tipos diferentes de ameaças. A partir
daí, você procura um adversário, e é combinado com alguém que tem um nível de
troféu semelhante como você (Falaremos mais sobre isso mais tarde). A partir
daí, você despeja cartões e, derrubando uma ou mais das torres de coroa inimiga,
protegendo o seu próprio, e, finalmente, destruir a torre principal do seu
oponente. Os Jogos têm um limite de quatro minutos.
Os primeiros dois minutos de um
jogo Clash Royale são normais, você ganha lentamente Elixir e usa esse Elixir
para jogar suas cartas. Se dentro destes dois minutos você consegue destruir a
Torre principal do seu oponente, você ganha. Caso contrário, o jogo avança para
um minuto adicional, onde a geração de Elixir é dobrada, que é geralmente onde
as coisas ficam reais como você e seu oponente apenas rápido-fogo atirar cartas
em si. No final desse acumulado de três minutos, quem quer que tenha destruído
mais torres ganha o jogo. Se as coisas estão amarradas, você recebe outro
minuto de morte súbita, onde o primeiro jogador a destruir qualquer torre
ganha. Se depois da morte súbita ninguém consegue fazer isso, o jogo termina em
empate. Se você coletar dez em um dia, você destrava um Crown Chest, que
normalmente tem uma grande quantidade de ouro e cartões. Mas, espere, "Cartas?
Ouro?".
Por agora você provavelmente está
pensando: "Tudo bem, tudo isso soa bem, mas qual é o problema?" É um
jogo livre para jogar depois de tudo, assim que ser cético de pagar paredes e
outros shenanigans freemium é apenas natural. Aqui está a essência - Os cartões
são recompensados através de baús de abertura. A cada quatro horas, você tem
um baú livre e dois slots para esses baús livres, então para maximizar seus
brindes você vai querer estar no check-in no jogo pelo menos uma vez a cada
oito horas. Depois de concluir o tutorial, vencer batalhas premia baús de diferentes
níveis de raridade (cofres mais raros incluem mais cartões e ouro) e você pode
segurar um máximo de quatro desses baús de prêmio. Silver Chests, que são a
caixa de prêmio mais comum para encontrar, demorar três horas para desbloquear
com o Super Magical Chest, atualmente o melhor baú do jogo, levando um dia
inteiro para desbloquear. Apenas um temporizador de desbloqueio de baú pode ser
rolando em um momento, então há um pouco de estratégia envolvida com o que você
desbloquear e quando. Por exemplo, se você tem um baú de ouro em seu
inventário, você provavelmente vai querer pendurar a que para desbloqueá-lo
durante a noite, que é um temporizador de oito horas você pode ter a contagem
regressiva enquanto você dorme. Se você tem quatro baús no seu inventário, você
não pode ganhar mais através de jogos vencedores até que você desbloquear um e,
assim, abrir esse slot de inventário.
Claro, você também pode pagar
para pular qualquer um desses temporizadores, e Clash Royale compartilha uma
moeda premium semelhante ao Clash of Clans em que eles estão usando Gems. Como
qualquer jogo para jogar com temporizadores, a quantidade de moeda premium para
pular um temporizador escalas significativamente com a quantidade de tempo
restante. Além disso, como todos esses jogos, a moeda premium é recebida em
intervalos regulares, embora leve um tempo para acumular qualquer número
substancial. Gems também são usados para comprar ouro e baús da loja no jogo.
Os baús comprados desta maneira são abertos imediatamente e não são afetados
por você potencialmente tendo quatro baús em seu inventário já.
Complicando as coisas um pouco
mais é o persistente leveling-up, sistema que existe tanto para você como um
jogador, bem como cartões individuais que irão levá-lo a recolher o maior
número de cartões possível. Digamos que você recebe um novo cartão de um baú,
você pode, obviamente, jogar imediatamente com esse cartão em qualquer baralho.
Mas e se em seu próximo baú você obter duplicados do mesmo cartão? Bem, você
combina duas cartas e cinco de ouro para nivelar essa carta até um nível.
Quando um cartão ganha um nível, a saúde de uma unidade tem e os danos que faz
são ambos aumentados em dez por cento. A curva para cartões ganhando níveis é
significativa, e enquanto você demorou para juntar dois cartões e cinco de ouro
para obter um cartão para o nível dois, vai demorar quatro cartas e vinte ouro
para chegar ao nível três, dez cartões e cinquenta de ouro para obter para o
nível quatro, e assim por diante. Atualizando uma experiência de prêmios de
cartão que é rolado em seu "nível de Rei", seu nível de experiência
global que também torna suas torres no jogo mais poderosas e têm mais pontos de
vida. Compra de ouro parece ser a melhor maneira de gastar suas jóias no jogo,
como o ouro é usado não só para atualizar cartões, mas também comprar cartões
que você pode não ter da rotina diária na loja de cartão do jogo.
Outra maneira de adquirir cartas,
e muito benéfica, é aderir a um clã.
Muito parecido com Clash of Clans, o jogo tem um elemento social
surpreendentemente atraente para ele, onde até cinquenta jogadores podem se
juntar para doar cartões uns aos outros, que realmente é a melhor maneira de
ganhar experiência e quaisquer cartas que você pode estar faltando. Para adoçar
o negócio ainda mais, para cada cartão comum você doar você receberá um ponto
de experiência e cinco de ouro, para rares você receberá dez pontos de
experiência e ouro cinqüenta. Então, normalmente, é vantajoso juntar-se a um
clã e comprar raras e comuns de sua própria loja de cartões com ouro, como você
basicamente obtém aquele ouro de volta junto com pontos de experiência como
você compartilhar cartões com seus membros do clã. Os clãs aumentam no ranking
à medida que os membros do clã ganham troféus e os troféus também servem como
um sistema de progressão persistente, bem como como os jogos são feitos.
Se você jogou Clash of Clans,
toda esta configuração será imediatamente familiar para você. Funciona muito
bem no CoC, então não é uma surpresa que a Supercell trouxe o mesmo sistema.
Sua classificação geral no jogo contra adversários é baseada em quantos troféus
você tem. Ganhar um jogo faz você ganhar troféus, enquanto, obviamente, perder
um jogo faz o oposto. Em certos limiares de troféus, você avança para arenas
inteiramente novas que não só parecem diferentes, mas também desbloquear
cartões adicionais que seus baús podem potencialmente conter. É um ótimo
sistema que funciona bem para matchmaking, bem como gating conteúdo baseado no
nível de habilidade. Os novos jogadores só têm acesso a um pool de cartas muito
pequeno, mas à medida que você joga e melhora, você ganha acesso a mais cartas,
o que complica ainda mais o jogo (de uma boa maneira), bem como as escolhas que
você fará ao construir decks.
É difícil encontrar muitas coisas
para reclamar quando se trata de Clash Royale, como é um jogo muito divertido
genuinamente que eu tenho jogado por semanas agora sem gastar um centavo e eu
realmente não vejo a mudança. Eu estava um pouco preocupado com o pool de
cartões potencialmente estagnado, mas a Supercell já lançou alguns cartões
novos, embora seja interessante ver que tipo de programação eles acompanham
quando se trata de novos conteúdos. Considerando este tipo de jogos ao vivo e
morrer pelo quanto eles são apoiados por seus desenvolvedores, não me
surpreenderia de todo para ver um fluxo de gotejamento constante de novas
coisas lentamente entrando em Clash Royale.