terça-feira, 15 de janeiro de 2019

sábado, 22 de julho de 2017

Crash Bandicoot Review 2017



Para alguém que jogou os três primeiros games da franquia Crash Bandicoot várias e várias vezes, a coleção Crash Bandicoot N. Sane Trilogy entrega exatamente o que eu queria. As mecânicas de plataforma, para o melhor e ocasionalmente pior, retém o exigente e punitivo desafio dos originais, mas dessa vez revestido por um moderno e polido visual que faz com que os níveis mais icônicos pareçam recentes.
E assim como a trilogia original da Naughty Dog prendeu a minha atenção anos atrás, o remake da Vicarious Visions deixa novamente aquela coceira de querer coletar todos os cristais, jóias e relíquias. Em grande parte, isso acontece devido ao impecável trabalho técnico do estúdio em manter o game nas origens, enquanto atualiza tudo o que acontece ao redor de uma jogabilidade difícil, mas gratificante.
A mudança para um visual em HD não acontece somente com uma iluminação ou bordas aprimoradas. Todos os três games tem o brilho de um desenho que passa aos sábados de manhã, com as folhas das florestas mais exuberantes, fogo e água mais deslumbrantes e paisagens mais brilhantes -- até os ambientes futuristas são bonitos, algo que eu não esperava.
De uma maneira inteligente, a Vision Vicarious aproveitou o upgrade no visual para trazer melhorias na jogabilidade. Inimigos que anteriormente podem ter sido difíceis de acompanhar agora estão levemente diferentes, isso sem mudar a experiência ou a dificuldade. Posso lembrar da raiva que sentia ao encontrar os assistentes de laboratório com lança-chamas de Cortex Strikes Back ou os lagartos de Warped. Os remakes melhoraram os designs dessas criaturas, de forma que qualquer uma das minhas mortes fossem minha culpa e não do game.
A trilogia está melhor do que nunca, graças a uma atualização em HD para a trilha sonora de Crash, que sempre foi viciante. Embora não existam exatamente as mesmas faixas do jogo original, as novas músicas capturam a alma e energia que tanto marcou uma geração. Mas são os pequenos detalhes que realmente impressionam, como a mudança de som nos passos de Crash enquanto ele muda da areia para o concreto ou os gemidos de Polar misturados com gritos de baleia.

domingo, 9 de julho de 2017

Dragon Revolt - Review




Dragon Revolt (A Revolta do Dragão em português) é um MMORPG móvel configurado em um universo de alta fantasia, empregando o sistema da classe de trindade sagrada: Guerreiro, Magos e Clérigos. Use seis habilidades para explorar masmorras e assumir chefes ferozes através do seu dispositivo móvel.

Escolha entre uma das duas facções em guerra pelo direito de reivindicar seu mundo Gellanpor como seu lar: o Império Rossel ou a Asta Blood Alliance. Em seguida, escolha uma das três aulas complementares com base na clássica trindade santa das formações do partido. Torne-se um guerreiro bárbaro feroz, um mago que empunha o sobrenatural, ou um clérigo piedoso que cura seus camaradas. Cada classe tem seis habilidades para aprender, mas apenas quatro podem ser trazidas para a batalha, então você terá que escolher com sabedoria. Crie uma aula que seja inteiramente sua, equipando runas de habilidades e atribuindo pontos na árvore de talentos, com três níveis de talentos para explorar, decidindo como exatamente você abordará seu papel no combate.



Está achando isso parecido com algum jogo? Eu também acho. Podemos dizer que é um Wow colocado no celular. Muitíssimo mesmo parecido com o famoso jogo da Blizzard World of Warcraft.

Acho que é válido ter um jogo destes instalado. Fiz uns testes durante 1 semana para comparar o consumo do plano de dados 4G entre ele e os outros jogos que eu tenho.

Em uma semana:

Dragon Revolt = 224mb
Clash of Clans = 297mb
Summoner Wars Sky Arena = 391mb
Empire four Kingdoms = 602mb

Logo, mesmo tendo um gráfico bem avançadoçado, seu consumo de dados foi bem pouco comparado ao Empire four Kingdons.



O jogo possui também os modos pvps como arena, Battleground (inclusiva uma idêntica a Arathi Basin)

Enfim, encontro vocês lá...

quarta-feira, 5 de julho de 2017

Gambiarras no celular



Com certeza você ja passou por algum sufoco com seu celular, certo? E também alguns talentos para usar seu celular também.

Com o tempo, muitas gambiarras foram "inventadas" para salvar seu telefone. Veja o vídeo.


terça-feira, 4 de julho de 2017

Summoner Wars Review



Na terra de um milhão de MMORPGs móveis, é preciso muito para separar um específico do pacote. Houve alguns grandes sucessos como a Rage de Mobage de Bahamut e a Guardian Cross de Square Enix, mas a maioria dos outros se perdeu no grande mar de aplicativos móveis gratuitos. Bem, eu tropecei com um título muito promissor, Summoners War: Sky Arena, ao navegar na loja de aplicativos na semana passada. A página da Play Store, definitivamente fez o som do jogo atraente com seus "gráficos de tirar o fôlego" e "enorme coleção de mais de 400 monstros", mas eu já ouvi tudo isso antes e não ficaria tão facilmente impressionado. Há muitos RPGs móveis com gráficos decentes e muitas coisas para colecionar, mas a maioria deles não é muito divertida, uma vez que você realmente começa a jogá-los.

Uma vez que eu baixei o jogo, a introdução não era nada para se excitar e o enredo era bastante genérico; A avidez sobre os cristais de mana fez com que o mundo rompesse a guerra e a única solução era inventar uma arena para resolver as diferenças. O jogo começa em uma ilha flutuante, onde uma menina cumprimenta você e leva você no tutorial de convocar e alimentar monstros. A ilha é essencialmente sua casa e o monstro que você coleciona vagar e pode ser pego e movido. Eu pensei que este era um aspecto muito legal, já que a maioria dos MMORPGs móveis possui sistemas de cartão e você nunca consegue ver suas criaturas se movendo em 3D.

O que está esperando. Baixa ai.

O melhor servidor onde estão os melhores do Brasil é o server Europeu. Te vejo lá!

sábado, 1 de julho de 2017

Livros Jogos RPG



     Alguma vez você já se pegou entediado em casa sem ter nada pra fazer? Certamente já, e muitas vezes. Isso é normal, porém hoje em dia, com o uso excessivo de celular, você pode passar o tempo em sites, aplicativos de rede social, aplicativos se bate papo, grupos de conversa, jogos entre outros tipos de aplicativos.

     Antigamente, o que muitos amigos meu e eu usávamos para passar o tempo, eram os livros jogos de Ian Livingstone e Steve Jackson, os chamados Livro-Jogo RPG. Te falar que foi muito sucesso na minha época entre meus amigos mais chegados e eu. Lembro que eu tinha uma coleção de uns 20 livros. Infelizmente eles se perderam na mudança.

     Hoje eu já consegui recuperar alguns procurando em livrarias, sebos, e sites de livros. Alguns antigos mesmo, e outros foram relançados. 

     Então decidi fazer um ... em breve, certeza de que estará nas livrarias e espero muito fazer sucesso. Não muito pois sei que é difícil, mas pelo menos entre os amigos meus que mais gostavam.

    Assim que forem lançados eu avisarei aqui... fiquem espertos...

domingo, 21 de maio de 2017

Retorno do Blog

Boa noite pessoal!!!

Em breve o blog estará de volta com matérias novas após um longo tempo que estive fora...


Até mais...

sexta-feira, 23 de dezembro de 2016

Final de ano!

  Final de ano!
  Sempre a mesma coisa. Se arrumar, carregar o celular pra ficar dentro de casa ou na varanda comendo e bebendo! 

Boas festas a todos.

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Review Asphalt 8: Airbone



Asfhalt 8: Airborne é um jogo de corrida muito bem sucedido, perigosamente vinculado a um modelo de negócio frustrante. A sensação de pura de velocidade, controles naturais, e riqueza de conteúdo tornam altamente recomendável, mas ele tem uma tendência a colocar obstáculos desnecessários com lembretes constantes que você pode comprar o seu caminho como todos os games com propaganda.

Este é o oitavo jogo da série, por isso não deve ser surpreendente que a Gameloft tem mantido a mecânica básica. Os controles de inclinação macias e sedosas durante direção intuitiva, e uma vez que os carros de auto-aceleração, as duas metades da função de tela como botões para acionar os freios gigantescos e impulsionando o nitro. Esses três blocos de construção básicos são tudo o que é necessário para oferecer realmente necessário para manusear nos nove ambientes bem diferenciados, que funcionam com uma gama de uma encharcada de néon em Tóquio repleto de curvas fechadas para as ruas de rampas de Londres.

A adição de asfalto 8 para a série, as acrobacias aéreas, são um toque agradável que oferecem recompensas como impulsionar o nitro, o que lhes confere um risco-recompensa dinâmico. Levando para o ar é mais lento do que furar muitas vezes, as ruas, para a tomada de decisões em frações de segundo acerca que eu poderia poupar tempo para fazer o impulso que eu gostaria de acrescentar  para ganhar ajudas  nas corridas. A física se comporta de forma irregular, ocasionalmente, levando a um salto ou spin que não se comporta como seria de esperar. É raro, mas pode ser um incômodo.

O Asphalt é longo, oferecendo oito temporadas de crescimento aumentando de velocidade e 180 corridas no total, além de um modo online completo com todos os mapas e tipos de corrida disponíveis. A maioria das corridas são multi-padrão de carro ou jogos x1. A longevidade é uma faca de dois gumes, até certo ponto, já que o grande número de eventos cada um desses mapas repetindo várias vezes. Claro, é divertido acelerar pelas ruas de Barcelona, ​​em um carro mais rápido, mas depois de uma dúzia de vezes eu sabia que as curvas tão bem que eu ia ganhar facilmente qualquer um ou ser irremediavelmente superado por carros melhores. A habilidade não foi o fator decisivo, tudo depende da aquisição de veículos melhores.

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Esse é o futuro do Brasil!!!

signa

Os novos Pokemons em Pokemon GO

   Isso é enorme, como Snorlax. O jogo apresenta a atualmente originais 151 Pokémons, o chamado "Geração 1" Pokémon. Mas, na realidade, existem centenas de Pokémons, e com base no código escondido dentro, mais recente atualização do jogo parece que o Pokémon 100 "Geração 2" estão indo para Pokémon Go em breve.

Segue abaixo alguns deles:

Chikorita:

152. Chikorita



Bayleef


153. Bayleef



Meganium



153. Meganium




Em breve colocaremos mais...
















domingo, 6 de novembro de 2016

Clash Royale - Parte 3



Um jogo típico então envolve inicialmente escolher seus oito cartões que esperançosamente fundem junto bem em algum tipo da estratégia coesa com respostas aos tipos diferentes de ameaças. A partir daí, você procura um adversário, e é combinado com alguém que tem um nível de troféu semelhante como você (Falaremos mais sobre isso mais tarde). A partir daí, você despeja cartões e, derrubando uma ou mais das torres de coroa inimiga, protegendo o seu próprio, e, finalmente, destruir a torre principal do seu oponente. Os Jogos têm um limite de quatro minutos.

Os primeiros dois minutos de um jogo Clash Royale são normais, você ganha lentamente Elixir e usa esse Elixir para jogar suas cartas. Se dentro destes dois minutos você consegue destruir a Torre principal do seu oponente, você ganha. Caso contrário, o jogo avança para um minuto adicional, onde a geração de Elixir é dobrada, que é geralmente onde as coisas ficam reais como você e seu oponente apenas rápido-fogo atirar cartas em si. No final desse acumulado de três minutos, quem quer que tenha destruído mais torres ganha o jogo. Se as coisas estão amarradas, você recebe outro minuto de morte súbita, onde o primeiro jogador a destruir qualquer torre ganha. Se depois da morte súbita ninguém consegue fazer isso, o jogo termina em empate. Se você coletar dez em um dia, você destrava um Crown Chest, que normalmente tem uma grande quantidade de ouro e cartões. Mas, espere, "Cartas? Ouro?".

Por agora você provavelmente está pensando: "Tudo bem, tudo isso soa bem, mas qual é o problema?" É um jogo livre para jogar depois de tudo, assim que ser cético de pagar paredes e outros shenanigans freemium é apenas natural. Aqui está a essência - Os cartões são recompensados ​​através de baús de abertura. A cada quatro horas, você tem um baú livre e dois slots para esses baús livres, então para maximizar seus brindes você vai querer estar no check-in no jogo pelo menos uma vez a cada oito horas. Depois de concluir o tutorial, vencer batalhas premia baús de diferentes níveis de raridade (cofres mais raros incluem mais cartões e ouro) e você pode segurar um máximo de quatro desses baús de prêmio. Silver Chests, que são a caixa de prêmio mais comum para encontrar, demorar três horas para desbloquear com o Super Magical Chest, atualmente o melhor baú do jogo, levando um dia inteiro para desbloquear. Apenas um temporizador de desbloqueio de baú pode ser rolando em um momento, então há um pouco de estratégia envolvida com o que você desbloquear e quando. Por exemplo, se você tem um baú de ouro em seu inventário, você provavelmente vai querer pendurar a que para desbloqueá-lo durante a noite, que é um temporizador de oito horas você pode ter a contagem regressiva enquanto você dorme. Se você tem quatro baús no seu inventário, você não pode ganhar mais através de jogos vencedores até que você desbloquear um e, assim, abrir esse slot de inventário.

Claro, você também pode pagar para pular qualquer um desses temporizadores, e Clash Royale compartilha uma moeda premium semelhante ao Clash of Clans em que eles estão usando Gems. Como qualquer jogo para jogar com temporizadores, a quantidade de moeda premium para pular um temporizador escalas significativamente com a quantidade de tempo restante. Além disso, como todos esses jogos, a moeda premium é recebida em intervalos regulares, embora leve um tempo para acumular qualquer número substancial. Gems também são usados ​​para comprar ouro e baús da loja no jogo. Os baús comprados desta maneira são abertos imediatamente e não são afetados por você potencialmente tendo quatro baús em seu inventário já.

Complicando as coisas um pouco mais é o persistente leveling-up, sistema que existe tanto para você como um jogador, bem como cartões individuais que irão levá-lo a recolher o maior número de cartões possível. Digamos que você recebe um novo cartão de um baú, você pode, obviamente, jogar imediatamente com esse cartão em qualquer baralho. Mas e se em seu próximo baú você obter duplicados do mesmo cartão? Bem, você combina duas cartas e cinco de ouro para nivelar essa carta até um nível. Quando um cartão ganha um nível, a saúde de uma unidade tem e os danos que faz são ambos aumentados em dez por cento. A curva para cartões ganhando níveis é significativa, e enquanto você demorou para juntar dois cartões e cinco de ouro para obter um cartão para o nível dois, vai demorar quatro cartas e vinte ouro para chegar ao nível três, dez cartões e cinquenta de ouro para obter para o nível quatro, e assim por diante. Atualizando uma experiência de prêmios de cartão que é rolado em seu "nível de Rei", seu nível de experiência global que também torna suas torres no jogo mais poderosas e têm mais pontos de vida. Compra de ouro parece ser a melhor maneira de gastar suas jóias no jogo, como o ouro é usado não só para atualizar cartões, mas também comprar cartões que você pode não ter da rotina diária na loja de cartão do jogo.

Outra maneira de adquirir cartas, e  muito benéfica, é aderir a um clã. Muito parecido com Clash of Clans, o jogo tem um elemento social surpreendentemente atraente para ele, onde até cinquenta jogadores podem se juntar para doar cartões uns aos outros, que realmente é a melhor maneira de ganhar experiência e quaisquer cartas que você pode estar faltando. Para adoçar o negócio ainda mais, para cada cartão comum você doar você receberá um ponto de experiência e cinco de ouro, para rares você receberá dez pontos de experiência e ouro cinqüenta. Então, normalmente, é vantajoso juntar-se a um clã e comprar raras e comuns de sua própria loja de cartões com ouro, como você basicamente obtém aquele ouro de volta junto com pontos de experiência como você compartilhar cartões com seus membros do clã. Os clãs aumentam no ranking à medida que os membros do clã ganham troféus e os troféus também servem como um sistema de progressão persistente, bem como como os jogos são feitos.

Se você jogou Clash of Clans, toda esta configuração será imediatamente familiar para você. Funciona muito bem no CoC, então não é uma surpresa que a Supercell trouxe o mesmo sistema. Sua classificação geral no jogo contra adversários é baseada em quantos troféus você tem. Ganhar um jogo faz você ganhar troféus, enquanto, obviamente, perder um jogo faz o oposto. Em certos limiares de troféus, você avança para arenas inteiramente novas que não só parecem diferentes, mas também desbloquear cartões adicionais que seus baús podem potencialmente conter. É um ótimo sistema que funciona bem para matchmaking, bem como gating conteúdo baseado no nível de habilidade. Os novos jogadores só têm acesso a um pool de cartas muito pequeno, mas à medida que você joga e melhora, você ganha acesso a mais cartas, o que complica ainda mais o jogo (de uma boa maneira), bem como as escolhas que você fará ao construir decks.


É difícil encontrar muitas coisas para reclamar quando se trata de Clash Royale, como é um jogo muito divertido genuinamente que eu tenho jogado por semanas agora sem gastar um centavo e eu realmente não vejo a mudança. Eu estava um pouco preocupado com o pool de cartões potencialmente estagnado, mas a Supercell já lançou alguns cartões novos, embora seja interessante ver que tipo de programação eles acompanham quando se trata de novos conteúdos. Considerando este tipo de jogos ao vivo e morrer pelo quanto eles são apoiados por seus desenvolvedores, não me surpreenderia de todo para ver um fluxo de gotejamento constante de novas coisas lentamente entrando em Clash Royale.

sábado, 5 de novembro de 2016

Clash Royale - Review Part 2


Revisar esses mega-releases sempre parece um pouco de formalidade, como se você tivesse prestado alguma atenção à cena de jogos para celular nos últimos meses, você provavelmente já seguiu nosso guia e tem jogado a versão lançada do Clash Royale.

O jogo em si é absolutamente fenomenal, e muito parecido com o Clash of Clans, indubitavelmente convocará um verdadeiro tsunami de copycats e spinoffs "altamente inspirados" ... O que pode não ser necessariamente o pior, já que a combinação De gêneros e mecânica de jogo em Clash Royale realmente funciona incrivelmente bem para um jogo móvel.

Por uma questão de ser completo aqui, vamos supor que este é de alguma forma o primeiro que você já ouviu falar de Clash Royale. A maneira mais fácil de descrevê-lo é como um jogo de cartas colecionável onde suas cartas representam unidades de estratégia em tempo real como as que são jogadas em campos de batalha multi-pista MOBA com duas torres e uma base que você precisa atacar enquanto defende o seu próprio. Isso é um bocado, e parece complicado, mas a magia do Clash Royale é que tudo é apresentado de uma forma que eu realmente não acho que você precisa saber nada sobre jogos de cartas, jogos RTS, MOBAs ou as estratégias emergentes em qualquer Desses gêneros porque tudo foi simplificado e racionalizado para uma extensão magistral.

Dividindo isso ainda mais, os jogadores da Hearthstone enfrentam coleções de centenas de cartas, espalhadas por várias classes e usadas em um baralho de 30 cartas. Se você nunca jogou um jogo como esse antes, mesmo tão grande como o tutorial Hearthstone e processo de integração é, você ainda está falando mais de uma parede de aprendizagem e menos de uma curva de aprendizagem. Trinta cartões são substancialmente mais fáceis de gerenciar do que as sessenta da Magic, mas você tem que saber realmente o que está fazendo ou ser um jogador supremamente analítico para ser capaz de fazer sobre se executar um de um determinado cartão está fazendo muito melhor ou pior do que correr dois do mesmo cartão. O quão difícil é criar um baralho competitivo para a maioria dos jogadores leva a apenas olhar para cima o que outros jogadores estão jogando, copiando os decks, e nunca realmente nunca precisando aprender a construir um baralho próprio.

Comparativamente, Clash Royale apresenta algumas dezenas de cartões dos quais os jogadores selecionam oito cartas únicas para construir um baralho. Inicialmente, isso parece um pouco básico demais - especialmente se você é um veterano de outros jogos de cartas. Uma vez que você deixá-lo resolver, é realmente muito impressionante, como com apenas oito cartas torna-se imediatamente transparente quais cartões são e não estão funcionando em seu deck. Além disso, com um pool de cartões medido em dezenas combinado com desbloqueio inteligente de camadas de cartões disponíveis, você rapidamente aprende o que tudo no jogo faz sem o conhecimento enciclopédico necessário para conhecer cada único cartão em um típico CCG.
Os elementos RTS e MOBA também foram bastante simplificados. Em ambos os gêneros, o sucesso vem não apenas de como você usa inteligentemente suas unidades, mas com a rapidez e precisão que você é capaz de controlá-las. No mundo dos jogos RTS populares como o StarCraft, os jogadores de primeira linha estão emitindo centenas de comandos por minuto para o seu exército. Da mesma forma, a decisão de dividir-segundo que você vê no jogo MOBA de primeira linha é incrível. Clash Royale simplifica e retarda tudo isso apenas o suficiente para que seja fácil de jogar, enquanto ainda invoca a sensação de que suas decisões são tão importantes quanto as que você pode fazer em um RTS ou MOBA.

Isso tudo é conseguido arrastando cartões de sua mão que invocam perfeitamente a unidade (ou unidades) desse card para o campo de batalha. O posicionamento onde você convoca essas unidades é importante, pois ao invés de microgerenciar um exército, tudo usa um AI muito básico, semelhante ao ataque a uma base em Clash of Clans. Cada unidade comporta-se de forma ligeiramente diferente, e algumas podem priorizar as estruturas de segmentação enquanto outras atacam a coisa mais próxima delas. Os cartões têm um custo de fundição associado a eles, utilizando o recurso Elixir que você pode reconhecer de forma semelhante do Clash of Clans. Como a maioria dos jogos de cartas, o custo das cartas normalmente aumenta com o nível de potência, mas nos bastidores do jogo há um sistema de papel-tesoura-de-papel onde aparentemente poderosas cartas caras podem ser totalmente combatidas por cartas mais baratas jogadas corretamente e à direita Tempo.


Por exemplo, o Príncipe é o primeiro cartão épico que a maioria dos novos jogadores irá encontrar. Ele custa cinco elixir para jogar, e depois de um breve período irá rapidamente carregar para a unidade mais próxima ou estrutura e greve com um ataque maciço. A primeira vez que você encontrar este cartão, você inevitavelmente sentirá como ele é totalmente dominado. No entanto, depois de pensar um pouco e experimentando, você vai descobrir que o cartão Tombstone que não só é raro em vez de épico, mas também custa três elixir em vez de cinco, vai desligar totalmente o Príncipe. A captura é, você tem que gerenciar inteligentemente sua mão de cartas, e ter respostas para ameaças como o Príncipe no pronto. Este é apenas um exemplo, mas todo o jogo é preenchido com cartões que situacionalmente  são muito fortes, mas pode ser facilmente combatida. Mesmo que o pool de cartas e deck tamanho pode parecer pequeno, a profundidade da estratégia é incrível.

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Clash Royale - Part I

   Boa noite!!


       Em breve colocaremos um review de um dos jogos mais viciantes. Que está no topo dos downloads das lojas Android e Apple.



     Fiquem ligados.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Paragon PS4 - Review 01



   Paragon é um jogo de ação baseado em herói que combina MOBA e jogabilidade FPS, colocando-o em uma luta de estratégia com ação explosiva, o controle direto de terceira pessoa. Lutar pelo controle do deslumbrante mundo, trouxe para a vida com uma fidelidade sem paralelo com Unreal Engine 4. 
 Questões de Habilidade da Epic - onde você visam, quando você ataca, e como você se move. Paragon coloca você no controle direto da ação como você nunca experimentou em um MOBA.
  Escolha entre uma seleção diversificada e continuamente crescente de heróis, cada um com habilidades únicas concebidas para complementar seus aliados e dominar seus adversários. Mergulhe nas profundezas da selva para flanquear o teu inimigo, ou escalar as alturas de greve a partir de cima. Elevação real sobre um mapa aberto significa que você terá de repensar a maneira como você aborda a luta. Ganhe cartões jogando. Construir e atualizar decks. Criar estratégias dominantes. Diferentes combinações mudar drasticamente a jogabilidade e desbloquear escolha estratégica profunda.

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Iphone 7 Review



O iPhone 7 e 7 Plus são dispositivos profundamente incomuns. Eles estão cheios de pausas agressivas de convenção, enquanto envolvido em casos que parecem quase exatamente como seus dois antecessores diretos. Mesmo que a continuidade do projeto é uma ruptura da convenção; depois de quase uma década de padrão de atualização do iPhone de dois anos constante da Apple, apenas mantendo o mesmo design para um terceiro ano consecutivo joga contra expectativas.

Dentro Nesse caso, tudo o mais sobre o iPhone 7 é uma afirmação decisiva sobre o futuro. A dupla câmeras no iPhone 7 Plus prometem inaugurar uma nova era na fotografia móvel. O botão home iconic iPhone não é mais um botão físico, mas sim um ballet sofisticado de sensores de pressão e motores de vibração háptica que simulam a sensação de um botão. O novo processador A10 Fusão combina dois núcleos de alta potência que o desempenho laptop rival com dois núcleos de baixa potência que se combinam com uma bateria muito maior para estender o tempo de execução em até duas horas.

E, sim, a Apple removeu o fone de ouvido!

sábado, 15 de outubro de 2016

Review Fifa 17



No mundo extremamente imprevisível do futebol, o lançamento anual regular do FIFA nos deixa ansiosos para uma agradável evolução e estabilidade do game. Mas na maioria das chances que desafiam a 12 meses de futebol que me lembro, pode a última atualização do simulador de futebol mais popular atrais mais jogadores que a versão anterior se destacando mais que o PES?

Em muitos aspectos, é um retumbante sim, mas a FIFA e PES são agora mais diferente do que nunca, e isso é uma coisa boa.

Há duas grandes mudanças para FIFA 17: a mudança para um motor novo, Frostbite, e o foco em uma vantagem de história "campanha".

Parece estranho à primeira vista ter uma campanha single-player em um jogo de futebol que não é completamente sobre a gestão, mas dificilmente é algo novo. 2K tem sido para ele durante anos com o seu modo de MyCareer na série NBA, com o modo de tornar-se cada vez mais popular a cada iteração. Spike Lee ainda dirigido a versão do ano passado.

Eu também tinha dúvidas sobre a viagem - nome FIFA 17 é para o modo de história - quando a EA anunciou que em primeiro lugar. Comparei instantaneamente para algum filme de futebol de baixa qualidade straight-to-TV, ou ridiculamente ruim, mas também bastante divertido Gol! série de filmes.

Em muitos aspectos, é apenas como aquele, mas eu tenho que dar adereços para EA (e BioWare que ajudaram com a história) para o quão bem ele foi feito.

A premissa de The Journey é simples, e embalado com cliché. Você joga como Alex Hunter, um 'prodígio' e pró-terceira geração. Em primeiro lugar, conhecer Alex jogando como um menino, em um enlameado, antes de testemunhar um julgamento vital que poderia fazer ou quebrar sua carreira. Ele começa lento, mas vai melhorando conforme o jogo evolui.

O modo é dividido em três secções distintas: jogos, treinamento e cut-scenes. Os jogos são auto-explicativos, apenas típico da FIFA com o funileiro estranho para torná-los aptos para a dinâmica história. Você pode controlar toda a equipe ou, como no Be A Pro, assim controlando somente o Alex.

A maneira de executar nos jogos, e formação, ajudam a determinar se você vai ficar no banco ou no total de partida. Mas tenho a impressão de que, por vezes, não faz diferença, e esta é a queda do modo. Em um jogo, pouco movimentado porém ensacados um hat-trick, mas meu time perdeu. O corte de cena que se seguiu foi cheio de tristeza e decepção. Na próxima semana, eu marquei outro hat-trick e minha recompensa era para ser enviado para fora em empréstimo.

No ponto mais básico, a viagem é simplesmente um modo de carreira com alguma atuação de fantasia e uma história simples. Isso está longe de ser uma coisa ruim, no entanto.

A viagem é apenas um dos muitos modos no FIFA 17, mas não foi que muito adicionado aos outros. Ultimate Team ainda que é tão viciante como sempre, e o modo carreira é divertido se você tem tempo de sobra para colocar nele.

É claro, o ponto de atrito para qualquer jogo de futebol é o jogo. Para FIFA 17, a EA mudou motores para Frostbite e enquanto isso poderia ter sinalizado mudança enorme em campo, isso não acontece.

Se você estiver familiarizado com o ritmo lento, foco defensivo e combinações de botões intrincados do FIFA 16, você vai se sentir em casa com 17. Se você está vindo do PES, então as coisas podem se sentir um pouco complicado. Em PES 2017, as coisas acontecem naturalmente. O jogo
inteligentemente sabe se você está tentando algo diferente na bola por cima da defesa com o exterior do seu pé. Em FIFA, você tem que fazer tudo isso por si mesmo.

Pode ser frustrante às vezes, especialmente quando você acha que o seu jogador está indo para colocar a bola no canto superior e em vez disso ele esmaga-lo sobre o travessão, mas não há nada mais gratificante do que "finessing" com sucesso um tiro de longo alcance e tê-lo misturam em o canto da rede.

O jogo é mais duro desta vez, com os jogadores, naturalmente, mais forte agora muito mais dominante. Isso torna as coisas muito mais realista, mas você vai ter que se acostumar a ficar derrubado a bola muito mais do que nas versões anteriores do FIFA.

O uso de Frostbite faz acumular o número de animações, e isso faz uma diferença visível. Os jogadores irão forçar uma cabeçada para baixo, enrolar um livre ou torcer seu corpo para pulverizar uma bola com força. Estes não fazem toda uma carga de diferença para jogo em geral, mas eles ajudam as coisas fluem, e procurar, melhor.

Uma mudança que eu não sou tão interessado em é o sistema lance de bola parada. Novamente, há uma carga de novas combinações de botões para aprender e cantos e livres diretos são excessivamente complicado.

As penalidades são uma história diferente, e eu realmente prefiro muito mais as mudanças lá. Você pode alterar a sua velocidade e pontaria e há muito mais controle. Embora leve algum tempo para se acostumar.

FIFA 17 é outra forte entrada na série icônica, e um que olha para estabelecer as bases para futuros títulos mudando para um novo motor. Os gráficos hiper-realistas são grandes, com expressões faciais, finalmente, ajudar os jogadores a olhar mais de manequins.

O modo história é divertido, se ligeiramente clichê, e você pode simplesmente ignorá-la se não é para você, enquanto Ultimate Team ainda é tão viciante como sempre.

Mas espero que o modo Pro Clubes não esteja tão desproporcional como no Fifa 16 onde aquele que tem uma conta onde compra e gasta dinheiro real no time no modo Ultimate leva vantagens nas habilidades dos jogadores.

Review Fifa 17



No mundo extremamente imprevisível do futebol, o lançamento anual regular do FIFA nos deixa ansiosos para uma agradável evolução e estabilidade do game. Mas na maioria das chances que desafiam a 12 meses de futebol que me lembro, pode a última atualização do simulador de futebol mais popular atrais mais jogadores que a versão anterior se destacando mais que o PES?

Em muitos aspectos, é um retumbante sim, mas a FIFA e PES são agora mais diferente do que nunca, e isso é uma coisa boa.

Há duas grandes mudanças para FIFA 17: a mudança para um motor novo, Frostbite, e o foco em uma vantagem de história "campanha".

Parece estranho à primeira vista ter uma campanha single-player em um jogo de futebol que não é completamente sobre a gestão, mas dificilmente é algo novo. 2K tem sido para ele durante anos com o seu modo de MyCareer na série NBA, com o modo de tornar-se cada vez mais popular a cada iteração. Spike Lee ainda dirigido a versão do ano passado.

Eu também tinha dúvidas sobre a viagem - nome FIFA 17 é para o modo de história - quando a EA anunciou que em primeiro lugar. Comparei instantaneamente para algum filme de futebol de baixa qualidade straight-to-TV, ou ridiculamente ruim, mas também bastante divertido Gol! série de filmes.

Em muitos aspectos, é apenas como aquele, mas eu tenho que dar adereços para EA (e BioWare que ajudaram com a história) para o quão bem ele foi feito.

A premissa de The Journey é simples, e embalado com cliché. Você joga como Alex Hunter, um 'prodígio' e pró-terceira geração. Em primeiro lugar, conhecer Alex jogando como um menino, em um enlameado, antes de testemunhar um julgamento vital que poderia fazer ou quebrar sua carreira. Ele começa lento, mas vai melhorando conforme o jogo evolui.

O modo é dividido em três secções distintas: jogos, treinamento e cut-scenes. Os jogos são auto-explicativos, apenas típico da FIFA com o funileiro estranho para torná-los aptos para a dinâmica história. Você pode controlar toda a equipe ou, como no Be A Pro, assim controlando somente o Alex.

A maneira de executar nos jogos, e formação, ajudam a determinar se você vai ficar no banco ou no total de partida. Mas tenho a impressão de que, por vezes, não faz diferença, e esta é a queda do modo. Em um jogo, pouco movimentado porém ensacados um hat-trick, mas meu time perdeu. O corte de cena que se seguiu foi cheio de tristeza e decepção. Na próxima semana, eu marquei outro hat-trick e minha recompensa era para ser enviado para fora em empréstimo.

No ponto mais básico, a viagem é simplesmente um modo de carreira com alguma atuação de fantasia e uma história simples. Isso está longe de ser uma coisa ruim, no entanto.

A viagem é apenas um dos muitos modos no FIFA 17, mas não foi que muito adicionado aos outros. Ultimate Team ainda que é tão viciante como sempre, e o modo carreira é divertido se você tem tempo de sobra para colocar nele.

É claro, o ponto de atrito para qualquer jogo de futebol é o jogo. Para FIFA 17, a EA mudou motores para Frostbite e enquanto isso poderia ter sinalizado mudança enorme em campo, isso não acontece.

Se você estiver familiarizado com o ritmo lento, foco defensivo e combinações de botões intrincados do FIFA 16, você vai se sentir em casa com 17. Se você está vindo do PES, então as coisas podem se sentir um pouco complicado. Em PES 2017, as coisas acontecem naturalmente. O jogo
inteligentemente sabe se você está tentando algo diferente na bola por cima da defesa com o exterior do seu pé. Em FIFA, você tem que fazer tudo isso por si mesmo.

Pode ser frustrante às vezes, especialmente quando você acha que o seu jogador está indo para colocar a bola no canto superior e em vez disso ele esmaga-lo sobre o travessão, mas não há nada mais gratificante do que "finessing" com sucesso um tiro de longo alcance e tê-lo misturam em o canto da rede.

O jogo é mais duro desta vez, com os jogadores, naturalmente, mais forte agora muito mais dominante. Isso torna as coisas muito mais realista, mas você vai ter que se acostumar a ficar derrubado a bola muito mais do que nas versões anteriores do FIFA.

O uso de Frostbite faz acumular o número de animações, e isso faz uma diferença visível. Os jogadores irão forçar uma cabeçada para baixo, enrolar um livre ou torcer seu corpo para pulverizar uma bola com força. Estes não fazem toda uma carga de diferença para jogo em geral, mas eles ajudam as coisas fluem, e procurar, melhor.

Uma mudança que eu não sou tão interessado em é o sistema lance de bola parada. Novamente, há uma carga de novas combinações de botões para aprender e cantos e livres diretos são excessivamente complicado.

As penalidades são uma história diferente, e eu realmente prefiro muito mais as mudanças lá. Você pode alterar a sua velocidade e pontaria e há muito mais controle. Embora leve algum tempo para se acostumar.

FIFA 17 é outra forte entrada na série icônica, e um que olha para estabelecer as bases para futuros títulos mudando para um novo motor. Os gráficos hiper-realistas são grandes, com expressões faciais, finalmente, ajudar os jogadores a olhar mais de manequins.

O modo história é divertido, se ligeiramente clichê, e você pode simplesmente ignorá-la se não é para você, enquanto Ultimate Team ainda é tão viciante como sempre.

Mas espero que o modo Pro Clubes não esteja tão desproporcional como no Fifa 16 onde aquele que tem uma conta onde compra e gasta dinheiro real no time no modo Ultimate leva vantagens nas habilidades dos jogadores.

quinta-feira, 28 de julho de 2016

Pokemon Go

Fala galera!!!

De volta.

Então. Já baixaram o Pokemon Go??? 

A principio somente crackeado mesmo, mas dizem as más linguas que dia 31 chega oficialmente hein!!!